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游戲設計專業(yè)的學士學位更側重于編劇,音樂,繪畫和動畫等課程。您將獲得有關經(jīng)濟學和心理學等方面的更多培訓,而不是使用技術編碼元素,這意味著您將專注于用戶體驗。當然技術方面的是另一個所教的重點,這些都是在游戲培訓學校所教的重要知識。
如果你以后不知道做什么想學一個技術,那我建議還是學習一下Unity,在的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實可以帶來更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎,學習Unity所需要的C##應該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓學校學習即可。
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的最佳領域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。
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