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游戲原畫師發(fā)展前景,這大概就是大多數人認為原畫比程序好的原因吧。隨著年齡的增長,如果你有藝術基礎,再加上你自己的努力,技術是在不斷的增強的, 但是如果一開始在小公司就職上班,大概率是去不了大公司的,因為你在小公司接觸的項目和大公司的審美不在一個層次上,結果可想而知。
游戲原畫的從業(yè)度非常高,因為游戲本身可以很多樣化,不同的風格和制作方法會導致工藝上的差異,所以就從成為一款合格的游戲原創(chuàng)美術的角度出發(fā)吧,而且沒有通用的標準。但是,有兩點被廣泛使用,1是繪畫的基礎,2是設計的基礎。從資質標準看,繪畫技巧不能給設計帶來太大的障礙,設計表達能力強就行。
關于游戲原畫如何入手的問題,有人會回答:可以練習素描、色彩、速寫。是的答案確實是這樣。但這還不是初學者最缺乏的,初學者比任何人都更想提高自己。初學者最缺乏的是一顆不浮躁的心。缺乏可以刺繡的耐心,缺乏一種承認他人長處并真正接受他人長處的謙遜。
原畫和插畫的區(qū)別,簡單的說,原畫就是布景。一個游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時的設定,人物設定,場景的設定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫來支撐完成。插圖通常以文學作品和雜志的形式出現(xiàn)。目的是通過屏幕更清晰的表達文章的內容。插畫包含的內容很多,精致是所有插畫的標準,這也是插畫師所追求的。
對于新人來說,國內招聘是由公司的風格來決定的,可以先對意向的公司做個簡單的了解,一定要了解公司的需求跟風格,總體來說原畫師這個職位現(xiàn)在人才空缺很大,資源比較稀缺,就看你自己的硬實力和基礎怎么樣了,就算是新人,也一定要做個優(yōu)秀的新人。
學游戲原畫選擇大機構的理由,一般來說,大品牌培訓機構在學生就業(yè)、師資力量、師資水平等方面服務較好,資本實力雄厚、培訓基地規(guī)模大、教學水平優(yōu)秀、用人流程完善等。 所以大品牌意味著強大的力量,找機構學習就得看好機構。
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