返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 江蘇風(fēng)云動漫培訓(xùn)中心
宿遷動漫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)_推薦,隨著我國的發(fā)展,宿遷動漫設(shè)計培訓(xùn)也是比較火的,接下來我就和大伙說說學(xué)習(xí)動漫難不難,動漫設(shè)計學(xué)什么,動漫設(shè)計ANIMO軟件,動畫的制作流程,動漫設(shè)計包含哪些內(nèi)容,動漫人物動作培訓(xùn),動漫場景制作培訓(xùn)課程。
想要學(xué)習(xí)動漫的制作首先要具有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)新能力,熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制動漫造型設(shè)計角色場景設(shè)計角色動作設(shè)計表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)動畫特效、后期合成等技能。不僅如此還要掌握如何用計算機(jī)設(shè)計軟件去設(shè)計與制作動漫,學(xué)習(xí)3dsMax和MayaZbrush、以及PS等軟件。
應(yīng)該很多小伙伴從小就熱愛動漫,所以后面上選擇專業(yè)的時候就選擇了動漫設(shè)計這個專業(yè),那么動漫設(shè)計主要學(xué)什么呢,動漫是一種綜合藝術(shù)首先要知道角色概念設(shè)計人物場景的制定,出了這些之外還需要了解繪圖軟件動畫軟件
ANIMO軟件是英國出品的,是目前在世界上最受歡迎的,使用最為廣泛的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),我們在電視上看見的動畫片幾乎都是使用animo制作而成的典例。animo不僅有著快速上色的工具還有其他特技效果,使它備受喜愛。
動畫可以是小規(guī)模到大規(guī)模制作。但無論是什么規(guī)模的團(tuán)隊,他們終遵循著一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動畫制作漸漸地被合理規(guī)劃出一套高效率的流程,在這當(dāng)中,除了導(dǎo)演和制片,還存在多達(dá)20多種職位選擇,每個職位分工明確,合作緊密。合成動畫層和燈光層,調(diào)整畫面,色彩和燈光,合成 場景,從合成軟件中渲染出最終序列。
動漫設(shè)計包括導(dǎo)演編劇、美術(shù)設(shè)定角色設(shè)定、場景道具設(shè)定、分鏡。中期環(huán)節(jié)。包括設(shè)計稿(二維,三維的叫Layout)、原畫動畫背景(上色,二維)、作監(jiān)(二維)建模(三維)、綁定(三維)渲染(三維)燈光(三維)、材質(zhì)(三維)等等(沒寫全,太多)。后期環(huán)節(jié)。合成特效剪輯配音配樂音效輸出等等
看到很多動漫中的打斗場景,人物說話,人物動作都是通3dmax中的骨骼動作來完成的,動漫人物也是有骨骼的來實(shí)現(xiàn)每個動作的,包括人物的肢體活動,人物的表情,行走都是靠的骨骼,通過專業(yè)的老師指導(dǎo),靈活時用骨骼,讓您的人物模型充滿活力,變成真實(shí)
動漫場景也是動漫設(shè)計比較重的要一部分,學(xué)習(xí)的內(nèi)容有哪些呢?老師就簡單介紹下主要是建造物制作,樹木花草,水,地面場景,道具等等,如果您是在3dmax制作,3d中使用課編輯一條制作,3dmax也是很強(qiáng)的素材庫也是添加制作,制作也是明白建模工具的使用,3dmax作為強(qiáng)大建模軟件使用還是很方面,課程老師會詳細(xì)介紹,多加練習(xí)也是很快掌握建模。
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