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1.游戲設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)

動(dòng)漫人物設(shè)計(jì):動(dòng)漫人物概述、人體詳細(xì)解剖、五官繪制、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu);男女角色原畫創(chuàng)作及繪制;動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖簡(jiǎn)述、卡通動(dòng)物與怪物概述、擬人化動(dòng)物與怪物; 動(dòng)物和怪物原畫創(chuàng)意和繪畫;Photoshop人物原畫色彩設(shè)置,Illustrator11人物繪圖。

2.游戲UI設(shè)計(jì)需要了解人文知識(shí)

但這并不意味著UI設(shè)計(jì)師可以專心設(shè)計(jì),尤其是在當(dāng)前多元化發(fā)展,不同文化、不同風(fēng)格的游戲都有一席之地。 這也意味著我們需要有足夠深厚的基礎(chǔ)來(lái)涉足這些文化產(chǎn)品。幸運(yùn)的是,目前這些材料并不難找到。即使教育不足,我們也可以通過(guò)關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)找到豐富的知識(shí)和信息。

3.場(chǎng)景建模培訓(xùn)班學(xué)什么

場(chǎng)景建模是指場(chǎng)景建模師根據(jù)原畫師給出的原畫手稿,對(duì)游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等物體進(jìn)行建模。 場(chǎng)景建模師需要了解中外建筑史,掌握各種游戲的建筑風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí),了解游戲光影,熟悉材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)手法。 此外,他們還需要學(xué)習(xí)一些其他的知識(shí)并善于觀察生活。

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4.地編和建模哪個(gè)更有前景

從應(yīng)用領(lǐng)域上地編主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,而造型不僅應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì),還應(yīng)用于影視動(dòng)畫等領(lǐng)域。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,很多領(lǐng)域都開(kāi)始使用3D建模。涉及的行業(yè)越多,場(chǎng)需求就越大,所以建模會(huì)更有前景。在職位方面,與地編對(duì)應(yīng)的職位是地編設(shè)計(jì)師,建模工作包括地編設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師等。與地編相比,建模具有更豐富的就業(yè)選擇和更廣闊的發(fā)展空間。從學(xué)習(xí)內(nèi)容來(lái)看,地編主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的搭建,需要學(xué)習(xí)Unity和Unreal兩大游戲引擎,以及UE4地形模塊等技巧和知識(shí)。建模不僅需要場(chǎng)景搭建的知識(shí),還需要場(chǎng)景模型制作等模型軟件的知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),建模需要學(xué)習(xí)和掌握的知識(shí)體系比較廣泛,包括地編所需要的知識(shí)。

5.游戲建模師具備專業(yè)功底有哪些

游戲建模師必須具備的專業(yè)技能,一是要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和藝術(shù)設(shè)計(jì)修養(yǎng)。對(duì)各方面的美術(shù)知識(shí),游戲建模師都需掌握好。還需要具備一定的美術(shù)功底,能夠掌握紋理繪制技巧。二是具備優(yōu)秀的軟件應(yīng)用能力。首先,掌握主流3D建模軟件最重要,包括3dsMax、Maya、ZBrush等,然后熟練使用其他輔助軟件。三是具備專業(yè)的模型設(shè)計(jì)能力,掌握游戲建模流程、模型比例要求等。不同的崗位還需要根據(jù)工作要求培養(yǎng)特殊技能。

6.游戲建模學(xué)習(xí)資料

為了讓真正想從事3D游戲建模,愿意學(xué)習(xí)這一塊的朋友,能夠?qū)W有所成我司每天在網(wǎng)上都有發(fā)布一些真正的干貨技術(shù),以及相關(guān)的設(shè)計(jì)思維,全面的掌握建模的道與術(shù),希望對(duì)大家能有所幫助,想要的同學(xué)可以聯(lián)系我們或者留言都可以。

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