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包括:人物、場景、物體或概念圖的設(shè)計和繪制。當然隨著影視作品的跨界需求,也會邀請優(yōu)秀的游戲原創(chuàng)藝術(shù)家參與影視早期概念圖的設(shè)計。這個職位對繪圖能力要求比較高,一般需要扎實的造型能力和一定的腦洞能力,在游戲設(shè)計這個行業(yè)中是不可分割的部分。
首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統(tǒng)造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學(xué)習(xí)maya。Maya對比3dmax可能不是特別好用,但對于次世代路線,maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學(xué)習(xí)的然后是3dmax。而且為了跟上時代的潮流,在以后的工作中,一定要學(xué)習(xí)很多其他的軟件,不斷的改進。 傳統(tǒng)的建模軟件不像次世代那樣苛刻??梢韵葘W(xué)習(xí)3dmax、Photoshop、bodypaint。
專業(yè)實力強的游戲美宣,找工作還是比較容易的。游戲美宣通常掌握著項目的關(guān)鍵命脈,非常重視繪畫技巧,但這個職位只是游戲制作的組成部分之一,需求量相對較小。如果專業(yè)水平還沒有達到用人標準,工作就很難找。但也可以找到相關(guān)但更簡單的工作,例如游戲原畫、商業(yè)插畫等。游戲宣傳負責游戲制作的美術(shù)宣傳部分,要保證畫面精美,細節(jié)準確,劇情飽滿,契合游戲整體風(fēng)格,更好地吸引玩家。 因此這個職位不僅需要扎實的繪畫功底和過硬的審美能力,還要在故事呈現(xiàn)、氛圍營造、效果包裝等方面有足夠的知識。在游戲公司,宣傳通常由內(nèi)部資深原畫師完成。
別人從事游戲建模工資都是很高,當你工資低的時候,你有沒有反思一下自己,知識學(xué)的怎么樣?你做過多少有價值的建模練習(xí)以及各種總結(jié)思考?你是否一直在堅持努力學(xué)習(xí)建模知識?還是僅僅停留在一知半解的水平?為什么別人的工資高,你的工資反而總是起不來?這些都是要認知的,首先是自己技術(shù)過不過關(guān),如果是有扎實的技術(shù)收入不可能低的。
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