杭州西湖區(qū)好的游戲設計培訓學校,學以致用,關于杭州游戲設計培訓,快!快!快~帶您了解下原畫設計怎么有亮點,游戲世界觀設計的初心,游戲故事設計的小方法,游戲有哪些敘事手段,新手如何拆解游戲,游戲開發(fā)成本是多少,如何提高游戲用戶和收入這些都是干貨哦!
我們可以通過:設計、光影、紋理等手段來表現(xiàn)畫面的亮點。從原畫的角度上來看,表現(xiàn)高光的主要手法是設計。但大多數(shù)情況下,受領導、甲方的影響,原畫師難以獨立完成設計。所以,有經驗的美術工作者都會準備好幾套方案來應對需求。
“初心”現(xiàn)在已經快要變成一個爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時,制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對著曾經屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點點自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動式、沉浸式的體驗。好的游戲故事會留給玩家非常深刻的印象,
故事始終屬于一個內容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設計者提出過這樣一個觀點:“能展示給用戶的,才是有效的設計,否則都是無效設計”。游戲故事設計和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關卡的推進等展開內容。
曾經,場上有大量沒有詳細說明的游戲故事,但仍然有趣,成為經典游戲。接著,隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,游戲類型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領域,也出現(xiàn)了越來越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類型、主題、表現(xiàn)手法、結構等都在逐漸變得多元,甚至出現(xiàn)了很多以游戲故事內容表現(xiàn)為核心體驗的游戲,并受到玩家的喜愛。有些游戲沒有以游戲故事作為主要體驗內容,同時也在積極探索游戲故事。
為什么要拆解游戲?因為做游戲之前應該先拆游戲,就像做手機之前就要先拆競品手機;那么應該怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本結構;當我們面對一個大問題時,如何解決?逐層拆分,拆的足夠小,把小的問題逐個解決,最后才能解決大問題;因此,應該從基本結構找到切入點。通過逆向思維來解構,拆出游戲的設計目的-分析拆分出來的結果-回饋到自己的設計中-通過設計積累更多的經驗-能夠更好地解構。
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨立游戲因為這點胎死腹中。如果我是一個獨立游戲開發(fā)者,我應該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點,以我的經驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨立游戲。
一個比較顯而易見的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關于這方面實際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營銷,劇情,美術等多個大類,如果你的游戲團隊比較大的話,這些大類還會進一步的細分,例如程序里負責引擎的,負責寫腳本的,負責寫shader的,美術里負責原畫的,負責建模的,負責動作的,負責特效的,一個人可能會身兼一個或多個方面,共同推進這個游戲項目的進展。
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