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如果是零基礎想要從事原畫設計師肯定要經歷過一段時間的學習,而0基礎學習原畫師的話也是一個漫長的過程,首先就是繪畫的基礎階段學習最少都要2-3個月的時間,其次一些專業(yè)的設計軟件也要學會使用,總的來說吧最少需要一年的時間,有的甚至要2-3年時間。
現在沒有專門學習原畫cg的專業(yè),有些動畫專業(yè)會涉及一些,但大多是坑,其他如公共藝術、平面設計、服裝設計、環(huán)境藝術……設計相關專業(yè)是坑,因為他們不會教你如何設計,大多數是教一些理論軟件,所以一般來說,你想學習原畫最劃算的是繪畫專業(yè),畫是硬技能,學會的繪畫后面就好辦了,學習了繪畫后可以選擇專業(yè)的原畫培訓班,這樣學習后會比較靠譜。
原作游戲可以說是一種比較穩(wěn)定的職業(yè)。為什麼要說?您是否了解原畫的前景與游戲行業(yè)有緊密聯系?所以,游戲產業(yè)沒有市場?咱們有朝一日不玩游戲嗎?那么只要有人玩游戲,游戲行業(yè)就有市場,那必然需要人才,只要我們能,就怕沒工作?而游戲原畫屬于技術類職業(yè),隨著項目經驗的積累和自身能力的提高,也會越往后吃香。
近年來游戲不斷更新,所以游戲原畫受到人們的喜愛和追捧。每一次游戲更新都離不開游戲原畫,這是一款游戲的主要部分。每個游戲都需要原畫師,原畫師起著非常重要的作用??梢院唵蔚睦斫鉃橛螒虻奈磥砗驮嫀煹奈磥硪粯哟蟆?/p>
簡單來說,就是為游戲制作團隊打造一個藍圖,從概念設計到具體制作設計,給出詳細的符合作品故事背景的美術參考圖,包括人物、道具、場景等的設計。 最初的游戲畫面設計需要與項目策劃人、導演或美術指導反復溝通,將他們的需求正確轉化為直觀的畫面,讓游戲制作人理解。
插畫是視覺傳達的重要方式,可以運用在雜志、文章、商業(yè)海報、包裝設計、影視文化等方面。 此外,插畫還可以用于室內裝飾畫、街頭涂鴉、漫畫繪本等等。 插畫應用廣泛,作品難度也很廣,從簡單的童書插畫到復雜的游戲美術海報。原畫是一種更專業(yè)、更有門檻的表達方式,一般在制作作品的過程中作為制作團隊的藝術參考,很少直接展示給玩家。 但是現在一些游戲流行了,玩家也會對其作品的設計感興趣,也會有一套游戲設定出售,里面包含了很多原創(chuàng)游戲。
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