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游戲設(shè)計或者游戲策劃是設(shè)計游戲的規(guī)則和內(nèi)容的一個過程,游戲設(shè)計師常常會專攻于一字兒特定的游戲類型,比如桌面游戲和卡片游戲或者視頻游戲等。即使這些游戲的類型看上去不太一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
我們來了解游戲視覺設(shè)計學(xué)什么內(nèi)容。一般是三大部分:美術(shù)繪畫基礎(chǔ) 各類軟件操作 游戲?qū)I(yè)知識。當(dāng)然,想要更順利地實現(xiàn)就業(yè),還需要進行一定的項目實訓(xùn)工作,這樣帶著工作經(jīng)驗去面試會更占優(yōu)勢。還有一些崗位會更偏好于復(fù)合型人才,比如游戲動畫特效設(shè)計師,所以如果你對這方面感興趣的話,可以同時學(xué)習(xí)這兩方面的技能哦
如果你擔(dān)心薪資待遇的問題的話可以下結(jié)論的這么說,目前沒有任何一家特效公司是不缺人才的,如果你能力過硬月薪過萬是沒有問題的,這是一個技術(shù)人員通過努力和技術(shù)積累完全可以達到的,至于管理崗位那就看你個人適不適合了。
動漫設(shè)計與游戲設(shè)計技術(shù)是非常有前途也很好就業(yè)的。作為新型的綠色環(huán)保產(chǎn)業(yè)動漫游戲被評為未來十年最具發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)。雖然我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的起步相對晚一點,但發(fā)展速度與規(guī)模還是非??斓?,預(yù)估今年我國的動漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值都將雙雙破千億,如此大的市場將造就無數(shù)的就業(yè)機會和就業(yè)崗位,也為促使眾多的動漫游戲企業(yè)開始儲備人才。
其實游戲行業(yè)并不如想象的難,每一個行業(yè)對于陌生者都是蠻難的,只要你有心,在游戲制作業(yè)發(fā)展是可行的。而且游戲行業(yè)今年的發(fā)展勢頭會很好。當(dāng)然學(xué)習(xí)的話,不需要一個人掌握所有的技術(shù),只要根據(jù)自己的興趣和學(xué)習(xí)能力選擇適合的方向有針對性的學(xué)習(xí)就好。因為每個方向?qū)W(xué)生的能力要求都不太一樣,最好和學(xué)校的專業(yè)老師詳細了解下。
在游戲開發(fā)中,程序是游戲的骨架,藝術(shù)家是皮膚,策劃是游戲的靈魂,這意味著游戲策劃直接決定了游戲的成敗。 策劃最重要的一點就是創(chuàng)新,在可以實現(xiàn)的技術(shù)條件下盡可能的創(chuàng)新,想出一個獨特好玩的游戲點,這就是一個成功的策劃。
游戲設(shè)計人才存在巨大的缺口和不足,此外中國和傳統(tǒng)學(xué)校忽視了游戲設(shè)計專業(yè)。 讓游戲設(shè)計師幾乎不可能找到痕跡,直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專業(yè)之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴大而持續(xù),因此游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。
目前很多游戲公司將游戲藝術(shù)細分為,原畫設(shè)定場景制作特效制作人物制作動畫制作等不同的工作。游戲特效老師是目前國內(nèi)最緊缺的工作。相對來說對美術(shù)的要求沒有對角色制作和場景制作的要求高,但你也需要ps等基礎(chǔ)軟件,角色制作要求熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲公司甚至對角色設(shè)計師的英語能力設(shè)計經(jīng)驗創(chuàng)意表達等都有要求。
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