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國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強(qiáng)烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_(dá)的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。
我們可以通過:設(shè)計、光影、紋理等手段來表現(xiàn)畫面的亮點。從原畫的角度上來看,表現(xiàn)高光的主要手法是設(shè)計。但大多數(shù)情況下,受領(lǐng)導(dǎo)、甲方的影響,原畫師難以獨立完成設(shè)計。所以,有經(jīng)驗的美術(shù)工作者都會準(zhǔn)備好幾套方案來應(yīng)對需求。
UI設(shè)計就是指用戶界面的設(shè)計,那么顧名思義,游戲ui設(shè)計就是游戲的用戶界面設(shè)計。游戲UI設(shè)計是指人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀等方面的整體設(shè)計??傮w來說,游戲的UI設(shè)計主要針對游戲界面,道具,圖標(biāo)設(shè)計,登陸界面等方面。其中游戲界面又包括頁游,客戶端界面等,形式多變,在游戲中,UI設(shè)計可謂無所不在。一個好的UI設(shè)計師能讓更好包裝一款,并讓用戶獲得更好的體驗,是游戲設(shè)計中非常重要的組成部分。
近幾年來的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
小編對這個問題看法是手機(jī)端的游戲更好的一點,PC端的游戲玩家隨著這些年也在走下坡路,但是玩家還是非常多的,小編在相關(guān)的了解到游戲公司年度報表來看,手機(jī)端游戲收入完全是大于PC端游戲的收入的,想要學(xué)游戲設(shè)計的同學(xué)來說要像手機(jī)游戲開發(fā)方面去學(xué)習(xí),畢竟符合市場潮流,手機(jī)端和PC可能學(xué)習(xí)內(nèi)容有所不同,同學(xué)你還是要考慮下自己學(xué)習(xí)的方向哦
學(xué)歷對于當(dāng)今的社會來說說重要要嗎?其實也很重要不重要也不重要,游戲設(shè)計對學(xué)歷沒有什么太大要求只要你喜歡就好了,想都是可以報名去培訓(xùn)的學(xué)習(xí)的。學(xué)歷可能在你將來去工作中還有點用的,有些公司對學(xué)歷的有要求的,有些小公司可能就不在乎學(xué)歷的。畢竟高點學(xué)歷來說寫起來很要很快吧,生接觸東西完全是大于高中生的視野面也會更寬,思維邏輯更高點!
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