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學(xué)動漫設(shè)計無非就那么幾點:1.自學(xué)動漫設(shè)計知識,自己購買動漫設(shè)計相關(guān)的書籍自己琢磨,就是花的時間比較長。2.網(wǎng)上視頻教學(xué),去網(wǎng)上購買些動漫設(shè)計相關(guān)的視頻,跟著視頻一步步的學(xué)習(xí)。3.選擇動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí),在學(xué)校跟著老師學(xué)習(xí)還有一些實操,像這樣學(xué)起來也是比較快的。
日本動畫與中國動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
為什么我把心態(tài)放在第一位?因為在浮華的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個“小強”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家第一步就是在心態(tài)上面給自己一個很好的定位!
動漫游戲?qū)I(yè)是一個相對來說發(fā)展起步較慢的專業(yè),但隨著近幾年游戲行業(yè)的興起,游戲的火爆程度絲毫不亞于任何體育賽事,而且電子競技也變成了一項體育運動,所以會大量稀缺做游戲人物的動漫游戲設(shè)計師,而中國目前在職的動漫游戲設(shè)計師15萬左右,這個行業(yè)還是很缺人才的,工資待遇也就沒得話說,就業(yè)問題也不用擔(dān)心。
面向動漫以及游戲和影視傳媒還有出版社活著建筑與電商還有文化娛樂等行業(yè),采取以工作室為主體的人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)動畫設(shè)計以及互動動畫還有數(shù)字空間漫游四類( VR互動展示)、影視制作。 新媒體動畫制作人才的方向。 “基于企業(yè)典型產(chǎn)品開發(fā)的工作室型人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與實踐”獲教學(xué)成果二等獎。
動漫設(shè)計專業(yè)所在的動漫游戲是文創(chuàng)辦、主流動漫企業(yè)、學(xué)校等“政、政、企、?!惫步ǖ亩?,建有重點實訓(xùn)基地、文化創(chuàng)意示范人員培訓(xùn)中心等。日本動畫大師《阿童木》所長月岡貞夫教授為名譽院長。
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