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當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
要說學習原畫和插畫那個比較好,其實按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學習的角度來說原畫的學習時間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。
很多小伙伴認為游戲原畫的前景已經(jīng)飽和,學習后就業(yè)難,競爭激烈。 事實上,恰恰相反,游戲原創(chuàng)美術行業(yè)的人才缺口還是比較大的。 無論是人物原畫、場景原畫、美妝推廣、插畫等,很多游戲公司都需要這個人才。 雖然學習原畫的人很多,但是游戲行業(yè)的要求會越來越高。企業(yè)對原畫工作者的行業(yè)要求比較高。
作為游戲原畫設計師,日常工作和大部分技術類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應該是一件比較幸運的事情。
其實場上有兩種設計師,一種是通過藝考的設計師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設計的設計師。這兩個在設計行業(yè)都有,有一定的美術功底,手繪無疑是加分項,加上的消費升級,導致個性化品牌會越來越強,尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會增加產(chǎn)品的可塑性標志,從長遠來看,設計思維是最重要的。洞察設計的能力非常重要。最初的游戲設計師不能總是停留在繪圖中,未來他也會帶人來談項目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
原畫師是個很不錯的職業(yè),就業(yè)面很廣;退能養(yǎng)家糊口,做外包;前能進大牌游戲公司。以下就推薦幾種主要就業(yè)方向。1、游戲研發(fā)公司,這是一個比較常見的就業(yè)地。2、外包制作公司,工作一般多根據(jù)個人的專業(yè)能力,實力和效率與薪資成正比,工作強度較高且壓力大,但水平提升快。也可以成為自由原畫師或者當自己水平和能力足夠高時,可以選擇自己開班授課或加入其他教育機構成為教師。
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