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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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游戲設(shè)計(jì)學(xué)位

隨著游戲設(shè)計(jì)學(xué)位課程的增加,爭奪工作的學(xué)生人數(shù)比行業(yè)中可用的工作人數(shù)更多。這就是為什么核心計(jì)算技能比以往更有價(jià)值的原因。具有扎實(shí)的,可水平轉(zhuǎn)移的技能的游戲設(shè)計(jì)學(xué)位意味著您在找工作的時(shí)候就不會爭先恐后。

游戲策略設(shè)計(jì)框架

如果說游戲就像人的身體,那么就有這樣的隱喻:系統(tǒng)是器官,數(shù)字是血液,美術(shù)是皮膚,程序是骨骼,世界觀是血肉,核心體驗(yàn)是靈魂。人類的動作是通過神經(jīng)系統(tǒng)完成的,沒有神經(jīng)系統(tǒng)人類是不能做任何動作的,人類通過神經(jīng)系統(tǒng)的信號來傳遞完成動作的信號,游戲想讓玩家有動作,就必須把動作信號傳遞給玩家。傳達(dá)信號的途徑是策略,通過策略來使玩家接受信號,并執(zhí)行相應(yīng)的行為。通過對該行進(jìn)行反饋設(shè)計(jì),玩家做出了我們想要的行為,從而產(chǎn)生我們想要的體驗(yàn)。游戲中的策略才能真正使游戲“活”起來。

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游戲畫面如何減少廉價(jià)感

國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強(qiáng)烈的廉價(jià)感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價(jià)感”并沒有因?yàn)榧夹g(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_(dá)的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個(gè)視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。

如何從零開始學(xué)習(xí)做游戲

首先你得擁有一臺可以上網(wǎng)的電腦,如果沒有的話,可以去偷電瓶啦,搬磚啦,去積累基本資金來啟動這個(gè)偉大的項(xiàng)目。每個(gè)人,都在一生中會接觸各式各樣的游戲,但并不是所有的游戲都可以觸動你的心。而做游戲卻可以更容易觸動你那冰封的心。因?yàn)樽鲇螒蚝妥非笈⒆右粯?,女孩子并不一定會因?yàn)槟愕呐Χ鴲凵夏?。但你的努力一定會感動自己噠。

游戲中的平衡性是什么

既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過強(qiáng)的情況,就很容易就會出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會傾向于選擇強(qiáng)勢英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇?。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。

設(shè)計(jì)游戲的方式

設(shè)計(jì)游戲的方式有很多,每種都有各自的好處,我只推薦一種。我最推薦的,是向自然學(xué)習(xí),向動物學(xué)習(xí)。貓咪通過玩游戲練習(xí)捕獵,是因?yàn)椤巴妗笔秋L(fēng)險(xiǎn)小,迭代速度快,迭代成本小,快速試錯的方式。首先是大膽嘗試,但小心驗(yàn)證。做最大膽的玩法設(shè)計(jì),然后一條一條小心的去驗(yàn)證是否可玩,是否好玩。

游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的

這個(gè)問題我們可以先分成兩部分。首先是如何設(shè)計(jì)出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動作是不存在的,除非你做的根本不是動作游戲。一、前一連招的收招動作,在什么時(shí)候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個(gè)時(shí)刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時(shí)也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。

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