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先要有繪畫功底,游戲原畫除了要畫人物外,還要畫背景,所以透視原理、人體組織構圖、光線陰影等基本畫基都要有,加原畫需要上色,即使脫離手繪使用計算機上色,也必須掌握色彩原理和基本的繪畫上色能力。沒有畫畫的能力,那學習一定是非常吃力的,一個有繪畫功底的人,才能算是入門。還有許多人不會畫畫,如果他問:“游戲原畫學多長時間才正常?”這個問題很難回答,因為他還沒有開始所需要的基礎知識,需要的時間很難確定,但是也不可能一帆風順。
每年都有幾百萬生畢業(yè),每一年都是最難就業(yè)季。很多生想利用的空余時間提升一下自己,提高就業(yè)競爭力,或者開辟一個賺錢的渠道。在校生很適合學習繪畫技能,這不是說以后就要轉(zhuǎn)行去做職業(yè)的原畫師。掌握了繪畫這門技術,可以當個兼職畫師,網(wǎng)上接單賺錢,讓自己更有安全感。
游戲原畫可以說是一個相對來說比較穩(wěn)定的職業(yè)。為什么這么說呢?大家可以這樣理解,游戲原畫的前景是與游戲行業(yè)息息相關的是吧?那么游戲行業(yè)會沒有市場嗎?會有那么一天我們都不再玩游戲嗎?所以只要有人玩游戲,游戲行業(yè)就會一直有市場,那必然一直需要人才,只要我們有能力,還怕沒工作嗎?而且游戲原畫屬于技術性職業(yè),隨著項目經(jīng)驗和自身能力地提升,越往后只會越吃香。
游戲原畫設計是游戲設計中的重要環(huán)節(jié)。游戲原畫設計師是游戲公司必備的崗位,首先大多數(shù)的游戲原畫主要可以分為角色和場景原畫,具體這兩個崗位的工作目標基本是一致的,都是以游戲內(nèi)部的設計為主,完成2D向的平面設計,并且還要視情況做出三視圖效果。然后在經(jīng)過審核通過后,會交給后續(xù)3D部門完成實體化和動作類的工作。
具體到游戲原畫的學習方面,其實也是一個非常需要大家長期堅持的,從基本的打形能力開始,再到素描、色彩以及結構的表達。甚至于不同風格的轉(zhuǎn)換。對于原畫師來說都要做到。所以大家如果想要在游戲原畫行業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,就一定要努力打牢基本功,同時時刻保持學習的意識噢!
線上培訓班突破了時間和空間的限制,老師上課通過屏幕演示,學生只要有電腦或者手機就進入直播間就可以參與教學互動,錯過了直播也沒關系,老師教學的視頻都會存儲在平臺,學員可以反復觀看,直到完全看懂。學生通過社交平臺或教學系統(tǒng)提交作業(yè),老師會在線上對作業(yè)進行點評,引導學生。
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