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游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
在游戲設(shè)計這個行業(yè)還沒有現(xiàn)在發(fā)展的這么快的時候,早期是不被很多人看好的,尤其是學(xué)生的家長,就覺得游戲就是不務(wù)正業(yè),荒廢時間。游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認識游戲設(shè)計專業(yè)。
現(xiàn)如今從事游戲設(shè)計之類的工資,尤其在一線城市發(fā)展的是特別的快,而且薪資待遇也是很明顯的,待遇很不錯。面對復(fù)雜的設(shè)計流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
學(xué)游戲設(shè)計有什么學(xué)歷要求,其實學(xué)游戲美術(shù)對學(xué)歷的要求不算高,但是起碼應(yīng)該是高中學(xué)歷,主要還是看你的作品和實力,所以強化自己的專業(yè)能力是關(guān)鍵!主要是看能力,技術(shù),作品!一般都是測試為主!作品為輔!學(xué)歷不重要,就看你是不是真的有決心進入這個行業(yè)!
游戲市場目前發(fā)展也是很不錯的,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的人也是年輕化,不管是我們看到PC端的游戲還是,手機端的游戲原畫設(shè)計都是比不可少,好的游戲原畫設(shè)計不但給用戶體驗上都是很不錯的,可玩性也是很好的,哪怎么制作好的原畫?需要有一定的美術(shù)功底,現(xiàn)在從事相關(guān)的設(shè)計的女生還是很優(yōu)勢的,審美方面都是很優(yōu)秀的,游戲原畫設(shè)計工資方面也是很不錯。
如果你想去學(xué)習(xí)游戲建模的話,都是建議從3Dmax起步,首先去熟悉這個軟件的操作界面,在跟著教程學(xué)習(xí),學(xué)大概一周時間就能做一些小東西了。做完之后呢,可以嘗試去貼圖,當(dāng)然貼圖是需要一定美術(shù)基礎(chǔ)的啦,但是呢沒有美術(shù)基礎(chǔ)的呢也不用擔(dān)心,美術(shù)基礎(chǔ)是能夠去培養(yǎng)的,只是掌握的會比有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)慢一些而已,在老師幫助下,是不會影響你的學(xué)習(xí)進度的哦~
游戲是如何設(shè)計的?動漫游戲設(shè)計教程!CG基礎(chǔ)是決定你以后作畫速度的一大因素。你很可能會在后期使用CG素材來制作特效。只要你愿意在兩個月內(nèi)花時間進行入門練習(xí),你就可以達到高水平。購買繪畫材料、顏料等一系列用品,可以結(jié)識一些美術(shù)大師,共同學(xué)習(xí)。練習(xí)手繪一般是買顏料、買畫板和一些顏料。顏料的一些特性,包括馬克筆、水粉、水彩、丙烯等,是你繪畫時常用的工具。準備鉛筆橡皮擦,軟件推薦PS,2b鉛筆和鉛粉或者木炭,水粉筆用的uv粉,工具價格可以百度。
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