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鄂州有沒有CG原畫培訓機構,這段時間很多朋友問到我武漢游戲原畫培訓從哪里下手去了解,今天通過原畫師工作特點,插畫和原畫有什么樣的區(qū)別,原畫到底應該怎么學呢,做原畫師有前景嗎,怎么判斷原畫機構師資的情況,游戲原畫培訓有哪些帶各位朋友了解一下。
原畫師工作環(huán)境有幾個特點:需求量大、時間短、檔期緊。這個特點決定了我們的設計不能從零開始,無論是概念上還是生產(chǎn)中,按照知名設計師的原話,??即使時間充裕,他也不提倡從零開始設計。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們在做產(chǎn)品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會讓位于感知更好的競爭對手。
近年來,隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作是通過計算機來完成的,動畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。越來越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個領域的人越來越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設計內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應用不同。其最大的區(qū)別在于,游戲原畫強調(diào)設計感,插畫更強調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項目繪制人物或場景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報都是插畫師畫的。一個是內(nèi)部的,另一個是外部的。因此,游戲原畫對細節(jié)要求不高,只需要設計人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。
現(xiàn)在很多人都知道原畫行業(yè)很好,是一個很好的出路。起初,大家都喜歡自學,但基本上很少有人學得成功。為什么會這樣? 首先,原畫在我國其實是一種新的繪畫品類。相關書籍資料相對較少,雖然有一些,但里面的內(nèi)容并不系統(tǒng)。其次,網(wǎng)上的視頻教程,給人一種亂七八糟的感覺。如果想要學好原畫,必須要到專業(yè)的機構去學習,這樣才能學好原畫。
做原畫師有前景嗎,相信大家也都知道,各種網(wǎng)絡游戲、手游及網(wǎng)頁游戲不斷涌現(xiàn),消費市場也在不斷擴大,企業(yè)對原畫的需求也在不斷增加。一款游戲是否有吸引力,是否能讓玩家繼續(xù)留下來,很大一部分控制權在原游戲設計師手中。傳統(tǒng)游戲原創(chuàng)美術設計難以滿足市場需求,因此原創(chuàng)美術師也需要不斷完善和不斷創(chuàng)新。整體來看,原畫師前景不錯,但每個人都需要不斷完善自己。
怎么判斷原畫機構師資的情況?一般來說培訓機構的師資水平?jīng)Q定了其教學質量,這也是培訓機構生存的基礎。那么怎么去判斷這個機構是否值得我們選擇呢?看一個機構的教師水平,我們可以考察教師的從業(yè)年限、教學經(jīng)驗以及他們親自做過的項目。
游戲原畫培訓主要包括線上原畫培訓和線下原畫培訓。前者一般是培訓機構官網(wǎng)的線上直播課程或線下視頻課程,后者一般是培訓機構提供的面授課程。相對而言線下課程有專業(yè)的導師、良好的學習氛圍、固定的學習安排和完善的就業(yè)服務,可以更高效地學習,更容易進入行業(yè)。
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