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游戲原畫和商業(yè)插畫有什么關(guān)系?要說關(guān)系的的肯定是有的的,原畫師也可以做插畫師的,因為無論是原畫還是插畫都是有有一定的繪畫功底的。原畫呢一般用于游戲和影視方面的比較多,插畫則用于商業(yè)方面推廣較多,兩者之間也算是關(guān)系緊密了。
想要成為一名優(yōu)秀的原畫師,繪畫的基本夠是必不可少的。如果你以后想從事原畫師這個職業(yè),又沒有什么基礎(chǔ),如果想要學(xué)習(xí)肯定是要從最基礎(chǔ)的繪畫開始,如果你以前學(xué)習(xí)過畫畫素描之類的那您學(xué)習(xí)原畫也會快很多的,因此學(xué)習(xí)美術(shù)的以后也可以往這方面發(fā)展。
作為一名優(yōu)秀的原畫師需要有什么要求呢?首先需要有繪畫基礎(chǔ)扎實,繪畫基礎(chǔ)對于原畫師老師來說是非常重要的。其次對人體結(jié)構(gòu)要熟悉,只有有足夠的了解才能體現(xiàn)任務(wù)特點吸引玩家。另外一定要堅持,要有持之以恒的決心,還有一定的學(xué)習(xí)能力。
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
插畫是視覺傳達的重要方式,可以運用在雜志、文章、商業(yè)海報、包裝設(shè)計、影視文化等方面。 此外,插畫還可以用于室內(nèi)裝飾畫、街頭涂鴉、漫畫繪本等等。 插畫應(yīng)用廣泛,作品難度也很廣,從簡單的童書插畫到復(fù)雜的游戲美術(shù)海報。原畫是一種更專業(yè)、更有門檻的表達方式,一般在制作作品的過程中作為制作團隊的藝術(shù)參考,很少直接展示給玩家。 但是現(xiàn)在一些游戲流行了,玩家也會對其作品的設(shè)計感興趣,也會有一套游戲設(shè)定出售,里面包含了很多原創(chuàng)游戲。
我不能說游戲原畫的前途很好的,因為社會發(fā)展太快,未來誰也無法預(yù)知,但我明確的告訴你,在未來20年游戲原畫的前途還是很好的,照目前趨勢來看玩游戲的人越來越多,游戲也在不斷的更新,制作每一款新游戲都是離不開游戲原畫的,所以只要有游戲的存在都是離不開游戲原畫。
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