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應(yīng)該很多小伙伴從小就熱愛動漫,所以后面上選擇專業(yè)的時(shí)候就選擇了動漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),那么動漫設(shè)計(jì)主要學(xué)什么呢,動漫是一種綜合藝術(shù)首先要知道角色概念設(shè)計(jì)人物場景的制定,出了這些之外還需要了解繪圖軟件動畫軟件
動漫游戲設(shè)計(jì),大家光聽名字就知道主要是圍繞游戲的,現(xiàn)在不管是大人還是小孩都喜歡打游戲,不論是手游還是網(wǎng)游,都深得大眾喜愛,那么動漫游戲設(shè)計(jì)主要是做哪方面工作呢?游戲動漫設(shè)計(jì)是針對中國游戲人才極度匱乏的現(xiàn)狀,旨在培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)專業(yè)人才的新興課程。其中包括“游戲動漫設(shè)計(jì)”“C++網(wǎng)游程序開發(fā)”和“次世代游戲設(shè)計(jì)”三個(gè)方向的培訓(xùn)課程。
看到很多動漫中的打斗場景,人物說話,人物動作都是通3dmax中的骨骼動作來完成的,動漫人物也是有骨骼的來實(shí)現(xiàn)每個(gè)動作的,包括人物的肢體活動,人物的表情,行走都是靠的骨骼,通過專業(yè)的老師指導(dǎo),靈活時(shí)用骨骼,讓您的人物模型充滿活力,變成真實(shí)
首先是設(shè)計(jì):包括角色造型設(shè)定、場景設(shè)計(jì)、畫面子鏡頭設(shè)計(jì)等。角色的造型是動畫作品中最重要的,而場景的設(shè)計(jì)取決于角色所處的位置。環(huán)境怎么樣。分屏的目的是產(chǎn)生工作圖。 我覺得工作圖更詳細(xì)一些,不僅能反映鏡頭之間的聯(lián)系,還能標(biāo)明人物的動作和表情。 然后是具體創(chuàng)作階段:繪制背景——根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫——原畫師負(fù)責(zé)鏡頭中的人物、動物或道具的設(shè)計(jì)。原畫師需要把這些人物、動物等人物的每一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻都畫出來。動畫中級繪畫——動畫師也是原畫師的助手。 他需要做的是保持角色的動作連貫。 原畫師的原畫表演是角色的關(guān)鍵動作,因此動畫師需要將這些動作連貫地連接起來。
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