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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.CG原畫的學(xué)習(xí)方法

首先我們要知道CG原畫師是一個(gè)對(duì)基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以第一步就是學(xué)習(xí)繪畫的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對(duì)我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫的基礎(chǔ)知識(shí)后,可以找一段時(shí)間專注于練習(xí)素描。 速寫是一種需要在短時(shí)間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們?cè)诶L制原始CG畫時(shí)繪制人物。

2.游戲原畫的創(chuàng)造性

最后一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不建議在復(fù)制過程中復(fù)制照片,因?yàn)檎掌藴?zhǔn)確的光影外,沒有任何藝術(shù)意識(shí)。所謂藝術(shù)意識(shí),就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來自于線條的變化、光影的層次、色彩的運(yùn)用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當(dāng)然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗(yàn)。

3.游戲原畫個(gè)人空間發(fā)展

根據(jù)你的個(gè)人水平,如果你足夠努力,你的薪水會(huì)增長(zhǎng)得非???。 在游戲公司工作不僅是為了提高個(gè)人繪畫能力,更重要的是要有更好的溝通能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中發(fā)揮更好的作用。 個(gè)人意識(shí)好的話,提升也快。 目前原畫師的平均工資可以達(dá)到8800元/月,經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫師可以獲得W+。 它仍然屬于游戲行業(yè)的洗牌期。 仍然有無數(shù)新人進(jìn)入游戲創(chuàng)作者這個(gè)行業(yè)。 因此,沒有進(jìn)取心的老人們逐漸被新人取代,導(dǎo)致行業(yè)壁壘更高。

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4.游戲原畫日系風(fēng)

日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺,去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現(xiàn)代審美或文化習(xí)俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說的日本漫畫形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術(shù)上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進(jìn)行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。

5.游戲原畫韓系風(fēng)

很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設(shè)計(jì)會(huì)更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復(fù)雜美觀。 由于東西方審美的差異,大部分市場(chǎng)還是偏愛韓式審美。 如果想學(xué)習(xí)平面結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),可以看看韓系的作品。

6.游戲原畫培訓(xùn)費(fèi)用高嗎

游戲的原畫是非常比較吃香的,而且屬于高薪工作不僅工作體面還有很高的福利,很多有很多的人都會(huì)去學(xué)習(xí)游戲原畫,市面上就會(huì)有一些做游戲原畫的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么很多人對(duì)于費(fèi)用問題是非常盲目的,一般在一線城市游戲原畫費(fèi)用在幾千到幾萬不等,完全取決于自己的水平。

7.原畫師稀缺度

先說下沒有接觸過相關(guān)行業(yè),所以關(guān)于原畫師稀缺度這個(gè)不是很清楚,但是我相信他賺錢,但是得滿足以下幾個(gè)條件,有技術(shù),得畫的好,有門路得有人需要你的畫,總之這也是一個(gè)粉絲越多名氣越大賺錢就越多的職業(yè)。所以原畫師對(duì)于技術(shù)的要求還是很高的

8.游戲原畫文化領(lǐng)域知識(shí)的擴(kuò)展

眾所周知,每個(gè)游戲都有背景設(shè)計(jì),要么古代,要么現(xiàn)代,要么未來,要么仙俠,要么魔幻...游戲原畫師在設(shè)定的游戲背景下繪制角色設(shè)定圖。假如游戲原畫師對(duì)不同文化領(lǐng)域的知識(shí)缺乏了解,就很難表現(xiàn)出合理的人物文化內(nèi)涵,說白了就是畫出來的人物會(huì)不倫不類。也就是說,游戲原畫師在不同文化領(lǐng)域的知識(shí)拓展是為畫像服務(wù)的。

鑒于小編上面提出來的CG原畫的學(xué)習(xí)方法,游戲原畫的創(chuàng)造性,游戲原畫個(gè)人空間發(fā)展,游戲原畫日系風(fēng),游戲原畫韓系風(fēng),游戲原畫培訓(xùn)費(fèi)用高嗎,原畫師稀缺度,游戲原畫文化領(lǐng)域知識(shí)的擴(kuò)展這幾點(diǎn),如果分析上面還存在疑點(diǎn),隨時(shí)可以撥打我們下方的客服電話。太原游戲原畫cg設(shè)計(jì)培訓(xùn)

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