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與游戲本身相比,本作更像是動畫設(shè)計,從3d骨骼綁定到2d特效。畢竟現(xiàn)在幾乎沒有游戲是完全靜態(tài)的,只要有不需要玩家操作的動畫畫面,都需要單獨制作。所以學(xué)游戲動畫特效的也是非常重要的崗位,現(xiàn)在動漫的特效特別重要,特效好收視率一下就高了。
首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統(tǒng)造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學(xué)習(xí)maya。Maya對比3dmax可能不是特別好用,但對于次世代路線,maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學(xué)習(xí)的然后是3dmax。而且為了跟上時代的潮流,在以后的工作中,一定要學(xué)習(xí)很多其他的軟件,不斷的改進。 傳統(tǒng)的建模軟件不像次世代那樣苛刻??梢韵葘W(xué)習(xí)3dmax、Photoshop、bodypaint。
雖然建模師的薪水不錯,但這并不意味著每個人都可以盲目的從事建模師。 如前所述,企業(yè)需要能夠立即工作的技術(shù)人員。 如果你只是一個初學(xué)者愛好者,即使能“走后門”,也無法了解很多行業(yè)的專業(yè)信息,等于什么都沒有。
與3D建模相關(guān)的行業(yè)和崗位很多,所涉及的計算機軟件和行業(yè)專業(yè)知識也是多種多樣的,即使同一個軟件應(yīng)用在不同的行業(yè)和崗位上,側(cè)重點也大不相同。 所以想要學(xué)習(xí)3D建模技術(shù),首先要明確一點,我們需要學(xué)習(xí)的不僅僅是一個軟件的操作,還有美術(shù)繪畫和設(shè)計的基礎(chǔ)知識,各種建模軟件的操作,以及專業(yè)的 行業(yè)知識。
游戲策劃主要設(shè)計游戲世界中的各種規(guī)則。由于工作重點不同,可分為系統(tǒng)規(guī)劃、情節(jié)規(guī)劃、關(guān)卡規(guī)劃、數(shù)值規(guī)劃等。系統(tǒng)規(guī)劃策劃主要負責(zé)編寫游戲各個系統(tǒng)的規(guī)則,包括邏輯判斷、提示信息、系統(tǒng)功能優(yōu)化等;劇情策劃主要負責(zé)游戲中相關(guān)文案和劇情的設(shè)計,包括整體世界觀、主線任務(wù)、劇情設(shè)定、人物設(shè)定等。關(guān)卡策劃主要負責(zé)游戲內(nèi)任務(wù)關(guān)卡的設(shè)計和安排,包括戰(zhàn)斗目標(biāo)、任務(wù)流程、任務(wù)難度、場景搭建等。數(shù)值策劃主要負責(zé)游戲中所有數(shù)值的制定和數(shù)學(xué)設(shè)計,完成數(shù)據(jù)嵌入、跟蹤、分析等工作。
游戲設(shè)計在工作內(nèi)容上,游戲設(shè)計主要是對游戲中的畫面進行藝術(shù)化設(shè)計,包括游戲原畫、游戲UI等設(shè)計環(huán)節(jié)。在參與者方面,游戲設(shè)計通常涉及游戲原畫師、游戲UI設(shè)計師等。在使用的軟件方面,不同的游戲設(shè)計崗位需要不同的軟件。游戲原畫通常使用PS、SAI等軟件,游戲UI通常使用Sketch、AI、AE等軟件,游戲模型通常使用3ds Max、Maya等軟件,游戲動畫常用Maya、Spine等軟件,游戲特效常用AE、UE4、U3D等軟件。在能力要求方面,整體而言,游戲設(shè)計對美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力的要求更高。具體來說,游戲原畫需要有過硬的美術(shù)功底,掌握人物原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計等設(shè)計技能。游戲UI需要具備良好的繪圖功底,掌握游戲界面設(shè)計等; 游戲模型必須具備優(yōu)秀的建模設(shè)計能力,掌握游戲建模等知識; 游戲動畫需要掌握人物動畫等; 游戲特效需要環(huán)境特效、人物技能特效、武器附魔特效等專業(yè)技能。
U3D和UE4都是面上使用率極高的游戲引擎。U3D專注于輕量級開發(fā),如手游開發(fā),而UE4則專注于重量級開發(fā),偏愛端游、高端手游等要求更高的游戲。此外,U3D和UE4在編程語言、渲染效果、學(xué)習(xí)難度等方面也存在差異。U3D主要使用C#語言,文件兼容性強,引擎源碼不公開。UE4主要使用C++語言,可以獨立開發(fā)游戲項目,實時優(yōu)化游戲組件,開源引擎源代碼。U3D渲染效果一般,畫質(zhì)低,但開發(fā)周期短; UE4渲染技術(shù)一流,畫質(zhì)清晰,效果逼真,但開發(fā)周期長。U3D的開發(fā)門檻較低,學(xué)習(xí)起來也比較容易。由于應(yīng)用廣泛,相關(guān)中文教材比較齊全,很容易找到相關(guān)資料和資料; 而UE4開發(fā)門檻較高,學(xué)習(xí)難度較大,雖然藍圖系統(tǒng)容易上手,但真正的游戲邏輯復(fù)雜,需要很強的技術(shù)實力,而且UE4缺乏中文教材,資料較少。
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