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其實我感覺近幾年動漫設計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學到不少的軟件,學習之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
動漫設計行業(yè)發(fā)展不錯,技術性的工作,學好了非常吃香。在選擇培訓學校的時候更多的是要關注師資力量和就業(yè)保障,有些網(wǎng)絡遠程學校的學費跟面授的學校的學費都差不多,但是教學質量差別還是非常大的,想入行,自己就要拿出來時間進行集中的提升技術,找面授的培訓學校??孔V的學校去看看。
動漫行業(yè)的興起到發(fā)展距今不過百年已,整個行業(yè)的發(fā)展趨向于年輕化。而由于動漫的設計與制作,屬于藝術與設計相結合的產物,并非科學研究,所以對于從業(yè)人員的學歷并沒有過多的硬性要求。但是比起學歷,相信大多數(shù)的公司更看重同學們自身的實力,畢竟動漫作品是通過畫面的形式來表達故事內容的,所以個人的實力如何將直接影響著畫面的表現(xiàn)效果。因此,與其注重學歷的高低,倒不如花時間來提高自身的綜合實力,準備好優(yōu)秀的作品,用實力去面對就業(yè),才是對自己負責。
要以對事物的深刻理解為基礎,培養(yǎng)正確的學習方法和學習方法。在動漫繪畫中,我們應該了解動漫繪畫的基本元素。樹立整體意識,培養(yǎng)整體意識,可以從觀察事物入手,多觀察,多比較,這樣就可以弄清各事物之間的關系,從而更好地把握整體。樹立體形意識,把握體形,表現(xiàn)體形感覺和空間感覺,是基礎素描的另一個重要因素。要搞好素描的基礎訓練,素描作為學習繪畫的方法和手段,必須掌握形體的構成要素和結構,了解光影的色調,了解輪廓線和暗交線,有節(jié)奏的感覺。
如果是二次元動畫,除了設計師,還有動畫師在努力。 首席動畫師設計了幾個關鍵動作,剩下的就是動畫師逐幀完成中間幀。 雖然很多工作也需要一定數(shù)量的油漆工,但工作本身就是流水線工人。 工資很低,第一次入職3K左右,一般封頂8K-12K。如果是3D動畫,那么就劃分得很細。 大致分為建模師、綁定工程師、動畫師、特效工程師、后期工程師(燈光渲染與合成)。 通常,3D部門主要由生產線上的流水線工人組成。 少數(shù)團隊負責人知道他們可以獲得更高的收入薪水范圍從2-20K
零基礎學習動畫設計有很多知識點要學習,尤其是角色設計,在實踐中需要下很多功夫,比如國內一些動畫大師的作品和學習精神都值得我們借鑒 ,在基本功方面,他們是很扎實的。 動畫動畫設計是指動畫動畫設計師為動畫角色添加各種表情,包括行走、奔跑、跳躍、提重物、投擲等以及嘴型。 動畫動畫設計對藝術的基礎要求不高。 它只需要具備一定的身體協(xié)調能力,善于觀察生活才能設計出既美觀又逼真的動畫。 總的來說,動畫動畫設計是一個比較容易上手的專業(yè),沒有基礎也可以學習。
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