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現(xiàn)在每個都在開美術專業(yè),每年美術高考生都在增加,導致一大堆學美術的瘋狂內(nèi)卷,畢業(yè)后不從事美術相關的美術生海了去。起碼游戲原畫還是畫畫,還能再圓一圓美術夢,哪個美術生還沒點畫畫上的追求,工作穩(wěn)定還能畫畫就湊合著干唄,起碼比在校門口健身房當教練要好的多。
游戲原畫主要靠實力,說到底是不夠好學也沒學出東西來,我認識一些生畫的很好工作一路綠燈,思想設計技法都是新的,游戲行業(yè)你不實時刷新自己的各方面意識可不是難找嗎,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戲美術并不合適。
怎么才能算是游戲原畫呢,游戲原畫指在游戲內(nèi)容進行繪畫創(chuàng)作,為游戲內(nèi)容進行匯彩造型,設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在經(jīng)過編程人員優(yōu)化,一個作品就出來了。”簡單的說就是根據(jù)甲方要求繪制設計圖
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
簡單的理解就是游戲前期需要的畫作,所以游戲原畫是游戲制作前期的重要組成部分。 在游戲開始時,必須有設計和副本。 那么如何才能直觀地讓參與游戲制作的其他人清楚地了解游戲的整體設計呢? 這就需要原畫師先按照游戲的整體規(guī)劃構思畫面,然后進行展示,而能夠展現(xiàn)自己想法的畫作就是游戲的原畫。
其實:原畫師可以說是當今社會少數(shù)不需要文憑的職位。 在這個行業(yè),工作經(jīng)驗和你的個人能力更重要。 也就是說,其實一張文憑只代表過去,不代表未來。 當然,低文憑可能會讓你暫時遇到困難,但如果你真的很強,即使你有低文憑,它也一定會發(fā)光,但只是時間問題,只要你的未來有勤奮 心。
如果你想從事游戲原畫相關的工作,希望有不錯的薪水,你的個人能力首先要過關。 從真實或虛擬的場項目中實踐的效果是最直接和有效的。 團隊合作能力也很重要。 今天的商業(yè)項目需要很多人的合作才能完成。 但自學無法去除真實的場項目,無法掌握實戰(zhàn)培訓技能,缺乏溝通交流的經(jīng)驗。 因此,非常有必要參加系統(tǒng)的專業(yè)培訓課程和實戰(zhàn)項目培訓,以提高個人能力、場敏銳度和團隊意識。
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