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1、設計師自身的生活經(jīng)歷。 這往往決定了設計師可以達到的游戲設計高度。 2.游戲體驗。 對各種平臺各類游戲的理解,決定了設計師可以設計的游戲的廣度。 3. 分析和了解用戶及其需求的能力。 這有助于提高設計師設計的內(nèi)容是否能被用戶認可甚至追捧,比如《翻天覆地的孤島4》,對設計技巧的掌握。 這決定了設計師在進行游戲設計時所展現(xiàn)的設計效率。 技能越熟練,效率越高。
目前學習電競的前景很好。 電競產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮蟆?快速的發(fā)展需要足夠數(shù)量的人才支持,因此電競行業(yè)的發(fā)展前景廣闊。 比如職業(yè)選手、教練員、電競數(shù)據(jù)分析師、團隊負責人等; 電競娛樂行業(yè)的電競主播、評論員、經(jīng)紀人等; 電競行業(yè)的賽事運營、策劃、裁判。 最重要的是要有過硬的專業(yè)知識,不要拘泥于玩游戲的想法,多尋找出路。
這個問題是因人而異的,就像五根手指的長度是不一樣的。 每個人都是從零開始學習,接受的速度不一樣。 有些學生是本科生或在職員工。 但我相信,只要你和其他人一樣勤奮,真正努力學習,成為技術大師只是時間問題。
游戲設計現(xiàn)在也是一個很火的行業(yè)。 很多沒有接觸過游戲設計或者想轉(zhuǎn)行的同學都會有疑惑。 沒有接觸過或者沒有基礎能學嗎? 游戲設計這個行業(yè)是屬于技術崗位的,技術要求還是很高的。 零基礎的同學可以學習,但是還是建議找靠譜正規(guī)的培訓機構(gòu)進行系統(tǒng)的學習,讓老師帶領快速上手設計游戲。 你學習的越多,你在這個行業(yè)中的表現(xiàn)就會越好。
當你構(gòu)思游戲的世界觀和故事時,你的文學素養(yǎng)可以為你提供源源不斷的素材; 您的科學和工程知識使您能夠仔細和清晰地思考,并使您能夠在復雜的游戲系統(tǒng)中工作。 澄清游戲中的線索; 你的藝術和審美情趣也決定了你創(chuàng)造的游戲的審美高度; 如果你也了解一些心理知識,對你了解玩家的動機和行為也有很大的幫助。
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