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1.動漫設計怎樣

其實我感覺近幾年動漫設計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學到不少的軟件,學習之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。

2.學動漫設計好嗎

但是做片的時候需要耐心,而且畫畫好看的會得到老師的青睞,會讓你參加一堆比賽,這個畫畫好看是指畫漫畫,卡通這一類的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時候做畢業(yè)設計得用板繪,喜歡的話上課真的是會挺開心的,也能學到很多的東西,現(xiàn)在動漫設計市場前途還是比較大的。

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3.學動漫設計要會美術嗎

學動漫設計會美術功底的比沒有功底的學習起來是比較的輕松很多的,掌握的節(jié)湊也是比較的快,單是并不能說學動漫設計就一定要要美術的功底,學習的話舊貨出現(xiàn)程度不一的學生,針對不同的學生,像培訓機構有相應的課程。所以說美術功底好不好都是可以學習動漫設計。

4.Maya軟件

盜夢空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過??催^的朋友應該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動漫都是要用到Maya這個技術的,所以說要從事動漫設計Maya這個軟件必須要學會。

5.游戲動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

游戲產(chǎn)業(yè)具有如此龐大的市場規(guī)模,也就意味著這個行業(yè)在不斷走向成熟和豐富的道路上飛速前進。目前整個游戲產(chǎn)業(yè)分為IP供應、研發(fā)發(fā)行、分發(fā)渠道、產(chǎn)業(yè)服務、用戶服務等多個大的模塊,每個模塊中都又有各自細分的提升渠道,成為渠道中的精英,是目前行業(yè)內(nèi)人員共同努力的方向~

6.動漫設計就業(yè)方向是什么

廣電部門和影視制作公司以及動漫基地或者廣告公司還有音像出版機構和學校、網(wǎng)絡公司和游戲軟件公司還有新聞出版機構和電子出版、網(wǎng)絡公司體積數(shù)字影視廣告和設計策劃 企事業(yè)單位等部門 1國際貿(mào)易進出口公司; 2內(nèi)部進出口管理機構; 3國際商務公司; 4銀行,尤其是進出口投資銀行; 5電子商務; 6物流公司; 7商檢機構; 8海關 9對外經(jīng)濟貿(mào)易代理機構及其下屬單位; 10外商投資企業(yè); 11風險管理機構等

7.動漫設計就業(yè)前景

目前,動畫專業(yè)人才才幾萬人。國內(nèi)影視動畫游戲動畫人才的需求量在30萬人左右。 除廣告設計、超媒體設計和網(wǎng)頁設計以及建筑等行業(yè)外,動漫人才短缺將達百萬以上。 目前一個優(yōu)秀的游戲和動畫設計師年薪可達30萬元以上,但還是有價無“貨”。 缺乏熟練的專業(yè)人員是問題的核心。 動漫專業(yè)的高校畢業(yè)生專業(yè)知識與企業(yè)要求差距較大。

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