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繪畫是一個循序漸進的過程,直接學原畫其實是跨階段的訓練,對提高基礎沒有多大幫助。如果你想學好原畫,不管你想學哪種風格,這是提高基礎的必經(jīng)之路。因此,建議在打好基礎后,再深入研究原畫的設計。如果你在零基礎階段想學好原畫,建議明確你的學習目標,有系統(tǒng)的學習計劃,因為每個畫畫學習階段對應不同的一個知識點。而學習原畫特別注重素描的基本功,素描是現(xiàn)代繪畫中最常用的造型訓練方法。造型是所有繪畫和雕塑藝術的基本功。換句話說,只要你開始學習繪畫,素描就是必修課。
游戲原畫的角色設計要點有哪些,首先一定要仔細閱讀策劃書,總結(jié)出角色的背景、職業(yè)、性格、派系、是否有特殊要求等等。根據(jù)企劃書的要求,進行角色設計工作。其次,素材的收集,游戲原畫師根據(jù)匯總的角色要求,收集與角色建模相關的素材, 并準備繪畫。然后,制作角色設計清單,這一步是將采集到的數(shù)據(jù)與文字摘要進行匹配,并補充完整的人物姓名、性別、年齡等詳細信息。梳理人物的主要動作,方便繪畫。切記人物的設計不能脫離人物所處的環(huán)境,或者在策劃中要圍繞背景和活動來設計人物,以及應該在角色的設計中體現(xiàn)游戲的背景和動作的背景
游戲原畫的角色設計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實風格,寫實風格人物追求還原真實,人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風格人物設計最大的特點就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風格其實是一種卡通風格,在卡通風格的基礎上,更偏向?qū)憣?,一般來說,日韓風格的人物,無論男女體型,都比較修長漂亮,中國網(wǎng)游基本都是日韓風格。4.歐美風格人物設計強調(diào)肌肉的輪廓,動作幅度大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5.像素風格是游戲人物原畫的一種非主流風格。隨著Minecraft的興起,它變得越來越流行,類似的像素風格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風格的人物設計偏向卡通風格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
原畫和插畫的區(qū)別,簡單的說,原畫就是布景。一個游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時的設定,人物設定,場景的設定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫來支撐完成。插圖通常以文學作品和雜志的形式出現(xiàn)。目的是通過屏幕更清晰的表達文章的內(nèi)容。插畫包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標準,這也是插畫師所追求的。
游戲崗位:原畫角色設計師和原畫場景設計師和游戲設計師和游戲美宣圖。 動畫崗位:動畫角色設計師和動畫繪畫師。 插畫崗位:插畫師和兒童插畫和教科書插畫。 影視崗位:場景概念設計師和分鏡繪畫師。 漫畫崗位:漫畫繪畫師和漫畫角色設計師和漫畫助手。
一般來說,市面上的游戲原畫培訓主要培養(yǎng)場景原畫設計、角色原畫設計、美國宣傳插畫設計等方面的專業(yè)技能。在場景原畫設計方面,可以分為游戲自然場景設計和游戲人文場景設計兩個部分。在人物原畫設計方面,可分為人體基礎和人物設計兩部分。美宣插畫設計方面,主要培訓游戲插畫的設計與制作。
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