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光是會畫畫不足以勝任游戲原畫設計師這個崗位,還要學會具體的業(yè)務流程才能充分理解游戲原畫的工作方向和理念。游戲原畫培訓班的講師基本都是有幾年實戰(zhàn)工作經驗的游戲原畫師,他們可以給學生提出更加具體務實的指導和建議,讓同學們接觸到一些行業(yè)資訊和發(fā)展視野,這種平臺和資源是自學原畫的同學學不到的。
每年都有幾百萬生畢業(yè),每一年都是最難就業(yè)季。很多生想利用的空余時間提升一下自己,提高就業(yè)競爭力,或者開辟一個賺錢的渠道。在校生很適合學習繪畫技能,這不是說以后就要轉行去做職業(yè)的原畫師。掌握了繪畫這門技術,可以當個兼職畫師,網上接單賺錢,讓自己更有安全感。
游戲原畫前期可能沒有太多需要設計的地方,只是根據要求畫圖即可,但是在這個過程中,也是一個訓練自己繪畫功底的過程,因為要畫很多圖,畫得多了,肯定會有進步。所以,以上面的觀點來說的話,做完一段時間的原畫助理之后,你就擁有了比較扎實的繪畫功底了,你就有繪畫能力了,所以,以后你即便不做原畫的工作也可以從事任何關于繪畫的工作。
一家機構適不適合你要從老師的水平、學風格、和課程設置這三點來考慮。課程設置更是最基本的配置,優(yōu)秀的培訓機構是有一套完整的課程體系的。正規(guī)機構的零基礎課程會從美術基礎開始教,也就是在上游戲原畫課程之前,會先安排1-2個月的時間學習美術基礎,練習素描和線條,在經過測驗后才會開始安排板繪課程。
有人說游戲行業(yè)飽和了,那是因為沒有有新意的游戲出現。每一個行業(yè)發(fā)展到一個頂峰的時候,如果不創(chuàng)新都會一蹶不振,所以,游戲原畫想繼續(xù)延續(xù)輝煌也必然是要創(chuàng)新的。我們不能依靠行業(yè)來發(fā)展,要用自己的行為去推動行業(yè)發(fā)展,這樣游戲行業(yè)才能持續(xù)輝煌下去。
游戲原畫這個崗位不僅僅負責具體的游戲元素的設計,同時它對于游戲整體風格上的把控也是非常重要的。比如一個二次元向的游戲,那么原畫所設計出來的畫面風格和人物形象自然也要偏向二次元的效果。所以可以說一個優(yōu)秀的游戲,必然會有一個優(yōu)秀的原畫設計團隊。否則無法設計出好評如潮的人物設定
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