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學(xué)動漫設(shè)計也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動漫也是畫得很好的,就目前動漫設(shè)計在國內(nèi)的市場還是很不錯的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。
隨時國漫的崛起開設(shè)動漫專業(yè)的學(xué)校越來越多了,動漫專業(yè)是屬于熱門行業(yè),發(fā)展前景好,人才缺口大,對這塊的扶持力度很好,但是選擇學(xué)校的時候也要擦亮眼睛,選擇學(xué)校最重要的是要看師資教學(xué)和就業(yè)體系是否完善,就業(yè)率高的專業(yè)動漫學(xué)校匯眾還是比較好的,就業(yè)率很高,知名度也比較好,可以去實地的了解下。
任何人都不可能天生就是優(yōu)秀的原畫師,和插畫家。扎實的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。構(gòu)成、透視、人體解剖/肌肉骨骼、色彩立論、和陰影對比等。在這些基礎(chǔ)不具備的情況下,你還不算是一個畫師。想要進一步提升的話,你不僅要學(xué)好基礎(chǔ),還要學(xué)好,學(xué)透。持續(xù)不斷的探索新的風格,不同的繪畫手法,世界上各種文化,歷史上的藝術(shù)運動,都是您獲得靈感的源泉。成為會思考的畫師。有時想想你的作品是否對你自己的一些思想做出了反應(yīng),
動漫方面的設(shè)計呢首先就是要學(xué)習(xí)很多的設(shè)計軟件,大量的學(xué)習(xí)知識也就導(dǎo)致了學(xué)習(xí)周期的加長,如果是有設(shè)計方面基礎(chǔ)的可能會半年左右的時間,如果是一點基礎(chǔ)都沒有的人可能最少需要學(xué)習(xí)半年以上甚至一年時間以上的。學(xué)習(xí)周期雖然長但是學(xué)會后也很有用處的。
如果你是動畫專業(yè)的,讓我們來談?wù)剟赢嫀煛?理想的二維動畫師是可以畫原畫或補間,熟悉運動和動畫規(guī)律,并有更多創(chuàng)作事業(yè)的人。 但其實任務(wù)很重,類似于繪畫機器的存在(底層團員就是這樣,升級后自然不一樣,大概不叫動畫師)
對于動畫師來說,專業(yè)的動畫設(shè)計能力是最重要的,目前業(yè)界比較傾向于發(fā)展3D動畫;究其原因,一是基本的軟件知識,3D動畫相關(guān)的軟件主要有3ds Max、Maya、C4D等,不同行業(yè)對軟件的要求不同。比如游戲方向的3d動畫師一般要求精通3ds Max動畫制作;影視方向一般要求精通Maya和3ds Max;而廣告方向要求更精通C4D制作動畫。二是專業(yè)知識,3D動畫師需要精通動畫原理、運動規(guī)律、鏡頭運動等知識,具備人物動畫、物體動畫和表情動畫等設(shè)計能力。根據(jù)不同行業(yè)要求,有時還需要掌握骨骼綁定 、蒙皮、性能等方面的專業(yè)知識。
從行業(yè)類型來看,動畫師主要包括游戲動畫師、影視動畫師等,他們需要具備的專業(yè)能力不同。以當前快速發(fā)展的三維方向為例。游戲動畫師軟件方面,主要要求是精通3dMax,其他也可以根據(jù)需要掌握Maya、UE4、Unity、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,必須掌握動畫的基本原理;二要掌握骨結(jié)合剝皮的技巧,對人體骨骼、肌肉和形狀有足夠的了解。三是具備專業(yè)的動畫設(shè)計能力。影視動畫師軟件方面,主要精通Maya的動畫模塊,也能熟練掌握3ds Max、C4D、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,影視動畫師還需要掌握動畫的基本原理和運動規(guī)律; 還需要擅長人物動畫,具備一定的表演能力,對人物動作和表情有深刻的理解;需要熟悉相機運動并具有良好的相機表達能力。
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