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1.游戲原畫設計師的日常

作為游戲原畫設計師,日常工作和大部分技術類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應該是一件比較幸運的事情。

2.插畫師完全看個人水平

插畫師完全看個人水平,畫的好畫風獨特的人在市場上很吃香,當興趣來學完全不用著急慢慢學就是了,以職業(yè)為目的,那你需要知道插畫師的截稿流程、畫圖創(chuàng)作技巧、豐富的文化底蘊和維護社交平臺,不是單純的是個畫畫的,需要綜合能力

3.插畫未來創(chuàng)作方式

插畫算是一個從古至今至未來經(jīng)久不衰的一個創(chuàng)作方式。只要有生產(chǎn),消費,就一定會有推廣,畫面是必須的。前景非常好,當然,也不會是像新能源車,人工智能房地產(chǎn),旅游業(yè)那樣突然幾年火爆起來,又突然變數(shù)特別大的衰敗。插畫是一個隨時都需要有人來創(chuàng)作,有消費者來買單的創(chuàng)作方式,所以是經(jīng)久不衰的。

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4.插畫行業(yè)怎么樣呢

挺不是錯的,頂尖的插畫師肯定千金難求,但作為職業(yè),一般比較辛苦天天趴在那里,很容易崩潰,但工資待遇還不錯吧,好些的能拿到普通白領幾倍,如果兼職基本就是廉價勞動力,我有一個朋友是做這個 他打算去日本讀研了

5.文憑對原畫設計師有影響嗎?

其實:原畫師可以說是當今社會少數(shù)不需要文憑的職位。 在這個行業(yè),工作經(jīng)驗和你的個人能力更重要。 也就是說,其實一張文憑只代表過去,不代表未來。 當然,低文憑可能會讓你暫時遇到困難,但如果你真的很強,即使你有低文憑,它也一定會發(fā)光,但只是時間問題,只要你的未來有勤奮 心。

6.游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?

雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng)藝術家可以隨意選擇游戲公司。 現(xiàn)階段最賺錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經(jīng)??吹匠升?、李耀祥等明星代言傳奇頁游。 因為中年人有感情和消費能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機和moba游戲。 相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的場會逐漸擴大。 對于游戲原創(chuàng)藝術家來說,能直接進大IP的游戲公司自然是最好不過了。 如果沒有,他們也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。

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