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動漫設(shè)計軟件有:2D動漫軟件和3D動漫軟件以及網(wǎng)頁動漫軟件等。動漫設(shè)計專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)的理念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力實踐的專業(yè)技術(shù)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)員的藝術(shù)感、理性構(gòu)想能力和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力;能夠使用它進行影視動畫藝術(shù)作品的制作,能夠自主完成動畫設(shè)計 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
有三大特點:一是高投入、高利潤和高風(fēng)險。前期的動漫形象創(chuàng)作和構(gòu)建投入需求大,這些行業(yè)源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)作和動漫形象構(gòu)建具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者的眼球從而獲得高份額的利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。三是附屬產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的附屬產(chǎn)品很多,促使整個產(chǎn)業(yè)鏈的銷售周期拉長,以便獲得豐厚的利潤
漫畫設(shè)計的流程:1、讓人物擁有希望和夢想 2、給人物設(shè)置一些缺點 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見的比喻 5、畫邊框 6、畫出人物草圖 7、加上對話框 8、畫出背景和場景的模型圖 9、勾勒線條 10、加上文字 11、上色。流程比較復(fù)雜,需要一步一步來。
游戲動畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動作設(shè)計的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個好的動畫設(shè)計師要研究運動規(guī)律,使動作設(shè)計地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
AUTODESK 公司的動畫設(shè)計師認(rèn)證,國際通用。其實你們這專業(yè)有什么證書不重要,最重要的是要有優(yōu)秀的個人作品,團隊合作經(jīng)驗,項目制作經(jīng)驗。 平時在學(xué)??梢詭讉€同學(xué)組成一個團隊創(chuàng)作一個小作品,多練習(xí)多創(chuàng)作,比什么證書都管用!
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動畫原理以及flash動畫技術(shù)和動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、原畫設(shè)計、3D動畫建模技術(shù)和3D角色動作設(shè)計、相機與非線性剪輯、影視特效設(shè)計還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計以及2D動畫項目設(shè)計和3D動畫項目設(shè)計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
個人覺得游戲動漫很有前途,因為現(xiàn)在的游戲事業(yè)蒸蒸日上,游戲必然有動漫的插入,所以這方面人才的需求量是很大的,就業(yè)方面應(yīng)該很容易,尤其在比較大的城。薪水當(dāng)然也不會少啦~學(xué)習(xí)的過程...如果你喜歡的話,就一定會很簡單啦~祝你成功!
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