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組內(nèi)原畫師一般的工作要求,1. 基本美術(shù)功底和審美設(shè)計功底;2. 沒必要100%服從策劃文案,可以用數(shù)據(jù)來說服他,引導(dǎo)他,或者給他洗腦。3. 協(xié)調(diào)生產(chǎn)、引擎和程序的能力。4.遮罩繪畫通常適用于現(xiàn)實項目,方便高效。5. 在內(nèi)部人力資源緊缺的情況下,無論是原畫師還是外包畫師都需要能去勝任仁和一個職位。最后就是忍耐和平常心,很多新人會無法忍受最初的節(jié)奏和要求,因為公司不是,招聘進來是為了掙錢的,剛開始可能有些不太懂的,時間一場自然就會了。
原畫師是個很好的工作,找工作容易,就業(yè)范圍也很廣。其中自由原畫師,可以在家接單進行工作。還有就是擁有極高水平的游戲原畫師,可以去根據(jù)個人的喜好去進行開班授課等;還有就是能去影視劇組中從事影視原畫的工作;最后就是可以去動畫公司和游戲公司去從事概念設(shè)計師和游戲原畫師。
游戲原畫分為場景原畫、場景原畫、CG封面原畫;游戲場景原畫是根據(jù)游戲文字設(shè)定場景內(nèi)容或自行繪制創(chuàng)作內(nèi)容,利用作者對敘事內(nèi)容的理解,配合游戲畫面繪制游戲場景作者的創(chuàng)作。游戲設(shè)定原畫指游戲文字設(shè)定內(nèi)容或個人構(gòu)思,對于人物、裝備或飾品、武器、補給、動物(怪物)、植物、機器等游戲文字內(nèi)容或自我創(chuàng)造和描繪特定的事物。游戲CG封面原畫指游戲文字或原畫設(shè)置的封面圖。一般會在游戲中作為過場動畫或游戲宣傳封面使用。還可分為CG游戲原畫和手繪原畫,傳統(tǒng)手繪游戲原畫。在A4紙上創(chuàng)作和設(shè)計游戲原畫,根據(jù)作品的具體要求或自己創(chuàng)作,作品的特定色彩或創(chuàng)意色彩。平板繪圖,直接在數(shù)位板上繪圖。手繪圖掃描并傳輸?shù)诫娔X,然后對掃描的原畫進行數(shù)字化繪制和著色。
游戲原畫主要是設(shè)計也就是所謂的原畫設(shè)計,游戲原畫是一個職業(yè)的稱呼,對設(shè)計思維要求會更高一點。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對繪畫的水平要要求會更高的一點,需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力。基本上都是從插畫開始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,快速成長。
游戲崗位:原畫角色設(shè)計師和原畫場景設(shè)計師和游戲設(shè)計師和游戲美宣圖。 動畫崗位:動畫角色設(shè)計師和動畫繪畫師。 插畫崗位:插畫師和兒童插畫和教科書插畫。 影視崗位:場景概念設(shè)計師和分鏡繪畫師。 漫畫崗位:漫畫繪畫師和漫畫角色設(shè)計師和漫畫助手。
一般來說,市面上的游戲原畫培訓主要培養(yǎng)場景原畫設(shè)計、角色原畫設(shè)計、美國宣傳插畫設(shè)計等方面的專業(yè)技能。在場景原畫設(shè)計方面,可以分為游戲自然場景設(shè)計和游戲人文場景設(shè)計兩個部分。在人物原畫設(shè)計方面,可分為人體基礎(chǔ)和人物設(shè)計兩部分。美宣插畫設(shè)計方面,主要培訓游戲插畫的設(shè)計與制作。
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