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南寧區(qū)附近有哪些動漫設(shè)計輔導(dǎo)班,學(xué)習(xí)南京動漫設(shè)計培訓(xùn)(3.0)課程,先了解下游戲和動畫選擇,國漫與日本動漫的差異,做動漫設(shè)計怎么樣,MAYA和3DMAX,動漫設(shè)計都學(xué)什么,動漫設(shè)計培訓(xùn)多少費(fèi)用相關(guān)知識,學(xué)習(xí)更輕松。
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
日本動畫與中國動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
我覺得動漫設(shè)計挺好的,我有一個朋友也是學(xué)這個的。說實(shí)話這個如果學(xué)的好的話在互聯(lián)網(wǎng)時代真的會很賺錢,我建議是不要放棄,堅持下去前景無量,市場潛力無限,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中新興的一支,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?,被譽(yù)為“21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因?yàn)橹挥涀×艘环N模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
動漫設(shè)計培訓(xùn)價格在各地區(qū)的價格都是不一樣的,可以在你所在當(dāng)?shù)氐呐嘤?xùn)機(jī)構(gòu)找?guī)准?,多做個對比,也不能觀看價格,在其他的方面也是要考慮的,像師資,教學(xué)環(huán)境都是可以先參考做一個全面的對比,像有的機(jī)構(gòu)是網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育效果是比較的差,做好的是選擇幾節(jié)試聽課。
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