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太原原畫師培訓學校,有很多人可能都不滿現(xiàn)狀,在這里我為你推薦太原游戲原畫培訓,你值得擁有!學CG游戲原畫要具備什么,游戲原畫數(shù)據(jù),原畫師是很要求基本功扎實的,影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別,游戲原畫設計需要哪些功底。
學習CG原畫首先你要有一定的美術(shù)功底。 這是一項需要積累的長期工作; 2、對繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實Photoshop強大的功能就夠用了,pinter的畫筆功能更勝一籌。 功能更強大,兩個軟件也可以組合使用;3、申請加入一些插畫藝術(shù)團體,向更多的專家請教; 4.勤奮多觀察和多思考還有多實踐! 不管你多有才華,不畫畫,畫完就不總結(jié),就不會進步。
目前手游市場銷售占市場的75.04%。近幾年手游銷售收入能達到1046.73億元,同比以往幾年增長35.81%,增加276億元。 因此,基于目前中國快速發(fā)展和成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)市場對原創(chuàng)藝術(shù)家的需求很大。 原畫師是個很不錯的職業(yè)。 無論是網(wǎng)頁游戲還是手游,收入都很穩(wěn)定。 項目收獲好,會有項目獎金。
原畫師特別是想走人物設計方面,要求基礎比較扎實,雖然我不是畫人物的,但也能看出來,你的人體結(jié)構(gòu)比例方面還要多加練習,而且投簡歷你最好不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢,主要是你的結(jié)構(gòu)設計要表達清晰,要考慮合理性
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
作為游戲原畫設計師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動漫/漫畫手繪、工業(yè)設計等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設計應該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設計人物和環(huán)境。其次就是方案設計,方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設計師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
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