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先要有繪畫功底,游戲原畫除了要畫人物外,還要畫背景,所以透視原理、人體組織構圖、光線陰影等基本畫基都要有,加原畫需要上色,即使脫離手繪使用計算機上色,也必須掌握色彩原理和基本的繪畫上色能力。沒有畫畫的能力,那學習一定是非常吃力的,一個有繪畫功底的人,才能算是入門。還有許多人不會畫畫,如果他問:“游戲原畫學多長時間才正常?”這個問題很難回答,因為他還沒有開始所需要的基礎知識,需要的時間很難確定,但是也不可能一帆風順。
總的來說就是要了解掌握人的基本運動規(guī)律:由軀干帶動四肢的運動,軀干的運動主要是表現(xiàn)是重心的轉移,具體到部位是由大轉子也就是髖部的的運動。有一個系統(tǒng)的學習繪畫游戲原畫中的角色運動原理,即便你是零基礎也絲毫不用擔心的。基礎知識牢固,后期的設計創(chuàng)作水到渠成。
為社會持續(xù)輸出了大量專業(yè)性游戲原畫人才,通過課程的精講學習,指導項目強化訓練,可以讓你從零基礎變成專業(yè)的原畫設計師。而且學校的人性化管理會讓方便更多想學習原畫設計的人,學習時間自由安排,老師會根據不同的進度安排對應的課程,讓每一位來學校的人學到真正的東西。當然,你在學習過程中的付出和努力都是必須的。你只有比別人努力你才會站得更高。
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