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游戲設計人才存在巨大的缺口和不足。 此外,和傳統(tǒng)學校忽視了游戲設計專業(yè)。 讓游戲設計師幾乎不可能找到痕跡。 直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專業(yè)之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴大而持續(xù)。 因此,游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。
初級 UE4 程序員,C/C++ 的這種知識也是分層的。如果知道如何使用指針,知道如何使用它,并且知道模板、多態(tài)和基本的 STL 容器,那么要價可以在 8K 左右。恭喜,你已經(jīng)進入初級 UE4 程序員的水平。如果比較高級,需要學習一些設計模式,基本的設計模式,比如單例,工廠,基本的算法,比如基本的排序等等。知道了這些就意味著你已經(jīng)有了一個可以負責的小項目 ,比如你可以使用UE4開發(fā)單機游戲,也就是說你已經(jīng)具備了獨立開發(fā)游戲的能力。這個時候你的薪水應該在12-2K左右。
C++語言是第一個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個 Shader。安裝調(diào)試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
目前許多游戲公司將游戲藝術(shù)細分為不同的工作,如原創(chuàng)繪畫 場景制作 特效制作 人物制作 動畫制作等。游戲特效教師是最稀缺的工作。相對而言,對藝術(shù)的要求對角色制作和場景制作沒有較高的要求,但您也需要PS等基本軟件。角色制作要求熟練使用3dmax Photoshop Painter等軟件。大型游戲公司甚至需要角色設計師的英語能力、設計經(jīng)驗和創(chuàng)造性表達。
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的最佳領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。
目前很多游戲公司將游戲藝術(shù)細分為,原畫設定場景制作特效制作人物制作動畫制作等不同的工作。游戲特效老師是目前國內(nèi)最緊缺的工作。相對來說對美術(shù)的要求沒有對角色制作和場景制作的要求高,但你也需要ps等基礎軟件,角色制作要求熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲公司甚至對角色設計師的英語能力設計經(jīng)驗創(chuàng)意表達等都有要求。
游戲設計人才存在巨大的缺口和不足,此外和傳統(tǒng)學校忽視了游戲設計專業(yè)。 讓游戲設計師幾乎不可能找到痕跡,直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專業(yè)之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴大而持續(xù),因此游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。
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