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游戲原畫設計最主要的還是看原創(chuàng)的能力,而原創(chuàng)設計是建立在很多素材的基礎上的。把你想畫的東西在網(wǎng)上搜集好素材,然后把腦海中的畫面所涉及到的元素,按照自己的想法,組合成一幅完整的畫面。所以才說,原畫設計主要看原創(chuàng),而原創(chuàng)主要就是看自身的素材整理收集以及匯總的能力。
游戲原畫美術相關的工作門檻比較高,其中游戲原畫師的崗位要求是能使用專業(yè)的繪圖軟件完成繪圖設計工作,原畫設計的內容要嚴格按照文案策劃、項目策劃的要求去實現(xiàn)美術概念設計、角色設計、場景設計等原畫設計圖,為3D美術組的制作團隊提供詳細的美術參考依據(jù)。因此游戲原畫培訓班會針對實際工作的內容,強化學生繪畫和設計方面的能力。
大多數(shù)人在讀書的時候,沒有明確的想法,不知道自己未來想要從事的行業(yè)。參加工作之后,發(fā)現(xiàn)不喜歡現(xiàn)在的工作,每個領幾千塊死工資,看不見上升的通道。原畫師是一個發(fā)展上限很高的職業(yè),如果你喜歡畫畫,想轉行做原畫師,最好是選擇專業(yè)的培訓機構報名學習,更加平穩(wěn)地度過轉行的陣痛期。
現(xiàn)在正規(guī)的機構,都是有自己完整的課程體系的。并且一般都會根據(jù)學員不同的基礎程度,進行推薦、匹配班級和課程。如果是零基礎的學員,建議從基礎和初級階段開始學習,這兩個階段的老師,一般會講的很仔細,對于的問題也會更有時間去解答,尤其是配置的助教老師,會起到很好的監(jiān)督的作用。幫助課后的反饋和作業(yè)的監(jiān)督。可以督促新手學員更快的進步。
游戲行業(yè)的火熱也導致行業(yè)相關的人才緊缺,特別是游戲原畫這一塊,急需場景原畫師以及人物設計的原畫師,相應的也涌現(xiàn)出大量的開設游戲原畫課程的培訓機構。要想學好原畫,選擇一個靠譜的培訓機構是先決條件。目前在市面上能持續(xù)運營的機構肯定是有其自身的優(yōu)勢,你的選擇是否正確只取決于這個機構適不適合你。
游戲原畫可以說是一個相對來說比較穩(wěn)定的職業(yè)。為什么這么說呢?大家可以這樣理解,游戲原畫的前景是與游戲行業(yè)息息相關的是吧?那么游戲行業(yè)會沒有市場嗎?會有那么一天我們都不再玩游戲嗎?所以只要有人玩游戲,游戲行業(yè)就會一直有市場,那必然一直需要人才,只要我們有能力,還怕沒工作嗎?而且游戲原畫屬于技術性職業(yè),隨著項目經(jīng)驗和自身能力地提升,越往后只會越吃香。
有人說游戲行業(yè)飽和了,那是因為沒有有新意的游戲出現(xiàn)。每一個行業(yè)發(fā)展到一個頂峰的時候,如果不創(chuàng)新都會一蹶不振,所以,游戲原畫想繼續(xù)延續(xù)輝煌也必然是要創(chuàng)新的。我們不能依靠行業(yè)來發(fā)展,要用自己的行為去推動行業(yè)發(fā)展,這樣游戲行業(yè)才能持續(xù)輝煌下去。
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