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游戲設計是指游戲本身的機制玩法設計,以及與這種機制玩法相關的媒介設計。放在大的設計范疇里,游戲設計屬于綜合的設計類別,它與平面設計、創(chuàng)意設計、服裝設計相比,有自身的復雜性、綜合性。游戲的設計是為了顯示參與者的專業(yè)知識和參與程度。
游戲設計師這個專業(yè)入門條件雖然沒有太多的條條框框,但是該有的專業(yè)知識也必須得掌握,比如說美術基礎也是占很大的比重的,畢竟在做設計的時候首先就需要會手繪,并不是說非得科班出身,但也需要有基礎的,如果美術基礎比較薄弱的朋友也不要過于擔心,選擇培訓班學習的話,老師會具體的專業(yè)的教學,學習效率也是很高的,只要自己愿意學。
在游戲中,優(yōu)美的角色和震撼的場景一定是吸引玩家注意力的第一要素。 如何做到這一點? 這需要原創(chuàng)游戲畫作和3D游戲美術師的優(yōu)秀合作。 游戲原畫(含概念設計)和3D美術師。前者專注于游戲角色和場景的設計。通過2D表現(xiàn)游戲的美術風格和整體氛圍。后者重在制作,在原畫的基礎上,用3D軟件精準制作游戲美術資源,即玩家在游戲中實際看到的各種環(huán)境、人物和建筑。
在原始繪畫過程之后,需要一個 3D 藝術家。 無論是制作游戲場景還是游戲角色。3D美術師除了具備扎實的模型制作基礎和良好的制圖功底外,還具備耐心、認真、精益求精的性格特質(zhì)。 它將使3D藝術表達更加生動和豐富。
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