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正式剪輯就是經(jīng)過初見完成后再進行精修,就像現(xiàn)在很多的p圖軟件一樣,拍照一分鐘p圖兩小時,屬于說正式剪輯也是非常重要的,決定了最后的一個效果,在初剪得到認可以后,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
作曲和選曲是剪輯過程中比較重要的步驟,就像我們自己平時拍一些小視頻一樣,會添加自己喜歡的音樂,而且要符合作品的內(nèi)容,這能達到更好的效果。廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經(jīng)濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
記得之前一直在看的一個節(jié)目是講述的是配音,但都不是專業(yè)的,但是都非常的厲害的。旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。
傳統(tǒng)剪輯的性能是很落后的,由于傳統(tǒng)最開始的時候沒有剪輯,都是全靠自己勞動力,就像西游記一樣,不過功夫不負有心人,最終還是成為了最經(jīng)典之作,無法超越的歷史哦。這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。
影視作品在今天看來已經(jīng)不再是什么神秘的事物了,確實,自從各式各樣的視頻門戶網(wǎng)站的流行,到如今各式各樣的短視頻APP的上線,影視作品也是越來越多。如果想要做出如電影電視劇般的高制作高質(zhì)量的影片,那么還是要好好學(xué)習(xí)影視制作的相關(guān)知識,比如要學(xué)習(xí)剪輯,配音,修圖,包裝等眾多的工作內(nèi)容。
Maya 和 3d Max 都是頂級的 3D 設(shè)計軟件。只要專業(yè)水平過硬,就更適合就業(yè)。但是軟件只是一個工具,Maya和3d Max有時候可以做出同樣的效果,就是看哪個在工作上更好更高效。因此,需要結(jié)合相應(yīng)的領(lǐng)域,選擇合適的軟件才能更好地應(yīng)用。其中Maya擅長角色動畫和特效制作,廣泛應(yīng)用于影視動漫游戲等領(lǐng)域,尤其是在影視領(lǐng)域,使用率極高。因此,如果要從事影視后期制作工作,一般還是選擇Maya比較好。3d Max擁有強大且免費的插件系統(tǒng),使用方便,操作簡單。廣泛應(yīng)用于游戲設(shè)計建筑設(shè)計室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域,尤其是建筑設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計。制作效果圖,如果你想從事建筑或室內(nèi)工作,那么選擇3d Max就業(yè)會更好。
maya動畫師學(xué)成大概多久,從學(xué)習(xí)效率和就業(yè)情況來看,通過專業(yè)培訓(xùn)學(xué)習(xí)一般可以通過4-8個月的課程成為Maya動畫師; 如果選擇自學(xué),時間會更長。一般來說,學(xué)習(xí)能力較好的人需要1-2年左右,能力較差的三四年也是可以的。
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