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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:30-21:00
第一節(jié)先用最簡(jiǎn)單的方式說(shuō)一下整個(gè)流程的大致情況,好有個(gè)整體性的認(rèn)識(shí)。下面幾節(jié)會(huì)提到一些要點(diǎn)和我自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),還有些我還沒(méi)想明白的問(wèn)題,希望大家一 起想辦法。 啟動(dòng)MAYA,按F4鍵進(jìn)入動(dòng)力學(xué)模塊,菜單欄上就出現(xiàn)Hair菜單了。
建一個(gè)多邊形的球,模仿頭皮,可以刪掉一些面。選擇這個(gè)球,使用Hair - Create Hair,在設(shè)置面板上可以設(shè)置頭發(fā)的output方式是Paint Effects,這樣渲染的時(shí)候就是以Paint Effects 方式進(jìn)行渲染的。如圖,生成了一些Paint Effects(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PE)方式的頭發(fā)。圖中棕色的就是頭發(fā),也就是PE效果。附在球體上的紅色的小圓圈代表毛囊物體,每個(gè)毛囊物體控制一束頭發(fā)。
可以播放一下動(dòng)畫(huà)看看效果,也可以使用Solvers - Interactive Playback 交互式回放,使用交互式回放可以在播放的過(guò)程中用鼠標(biāo)影響場(chǎng)景,比如拖動(dòng)這個(gè)球體,可以看到頭發(fā)跟隨球體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的情形。原本直立的頭發(fā)受內(nèi)置的重力參數(shù)的控制彎垂下來(lái)。
為了后面的觀(guān)察、操作方便,可以把時(shí)間條上的播放范圍設(shè)得長(zhǎng)一些,比如3000禎或5000禎,不用擔(dān)心算不動(dòng),頭發(fā)的計(jì)算是非常快的,負(fù)擔(dān)很小。
再使用Hair - Display - Start Position,這個(gè)Display欄目下面的各項(xiàng)用來(lái)控制視圖里顯示的成分。使用顯示Start Position以后,視圖中多了一些直立的藍(lán)色線(xiàn),這些都是NURBS曲線(xiàn),每根線(xiàn)控制一束頭發(fā)的大體動(dòng)態(tài)。藍(lán)色線(xiàn)表示的是頭發(fā)的起始狀態(tài),剛創(chuàng)建頭發(fā)的時(shí)候頭發(fā)是直立的,所以現(xiàn)在的Start Position線(xiàn)就是直立的。
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