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現(xiàn)在做設計的人,都很想進游戲公司,相信大家都知道游戲公司的待遇比較客觀發(fā)展前景又好,那進游戲公司做設計需要學什么軟件呢?游戲美術(shù)設計的必備軟件有哪些?要想高薪,可得先把功夫修煉到位,要是你夠牛,進了個像做魔獸那樣的游戲公司,月薪,那絕對是杠杠地??!別光顧著玩啦,每天"抱"著電腦,不如學個一技之長趕緊養(yǎng)活自己吧!
一般比較基礎的我就不多說啦,像PS什么的,你想做設計的話別告訴我你連這個都不會,如果這個都完全不著門路的話看來你需要從最基礎的學起啦,學會了PS你可以進行一下原畫設計,這一層在游戲設計里是最基礎的部分,我們說說3D建模方面的吧,如3DS MAX 和 MAYA你最好是會的,這設計到整個動畫制作的部分,也是很關(guān)鍵的部分,還有犀牛軟件也是可以學學的。你進了游戲公司主要也還要看負責哪一部分,還有的是負責后期的,那所需要學的軟件就又不同,目前來說,游戲美術(shù)設計這一塊,學好3DS MAX、MAYA是對就業(yè)比較有利的。
來來來,不能光說不練,這就給你推薦靠譜的“練手之地”:
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學習模塊 | 課時(節(jié)) | 學習內(nèi)容 | 學員作品 |
3D Max基礎 | 176 | 游戲三維制作基礎/ 三維對象操作基礎/ 二維樣條線的創(chuàng)建及編輯/ 常用物體修改器/ Editable Poly的用法/ 游戲道具建模/ 游戲場景建模/ 游戲美術(shù)基礎 | |
基礎貼圖制作 | 176 | Photoshop基礎操作學習/ 工具學習、圖像處理/ 道具場景uv分布/ 特效處理/ 道具貼圖制作/ 場景貼圖制作/ 游戲美術(shù)基礎 | |
游戲角色建模篇 | 176 | 人體建模/ 游戲人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢動物建模/ 游戲美術(shù)基礎 | |
角色貼圖繪制制作篇 | 176 | ZBrush法線貼圖繪制方法/ 游戲人物貼圖繪制/ 卡通人物貼圖繪制/ 四肢動物貼圖繪制/ 游戲美術(shù)基礎 | |
骨骼動畫 | 176 | Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 動畫理論與游戲的理論講解/ 動畫實戰(zhàn)演練 | |
畢業(yè)創(chuàng)作班 模塊技能強化訓練(分組,各組各的就業(yè)訓練) | 352 | 道具組/ 場景組/ 角色組/ 動畫組 |
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