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圖像領域一般有個詞叫做“建?!?,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動畫的角色設計,其實就充當著這類作品中“建?!钡牧x務。很多人分不清動畫中“角色案”和“角色設計”這兩個職位之間的區(qū)別。要知道“角色原案”是一個概念,這個概念可能不適合動畫表現,而“角色設計”是最終會在動畫里呈現出的樣子。
剛才提到的人物造型這一點,需要扎實的人物素描功底。連正常人都畫不好,如何掌握在此基礎上描繪被夸張的人體?熟知人臉的結構,這樣不管你是想塑造可愛還是兇惡的人物,都可以將不同面部結構直接改變來塑造人設。場景戲劇效果這一點,需要優(yōu)秀的色彩關系處理能力,構圖能力,光源、明暗的分析能力,空間構想能力等等。畫面上色和勾線其實更考量的是勾線能力,動漫里不會有傳統繪畫那么多的上色技巧,勾線準確后,在區(qū)域內涂上合適的顏色。
近年來,中國動畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,每年投入巨資支持動漫產業(yè)基地的建立,純動漫卡通企業(yè)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界知名動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來國內創(chuàng)辦分公司,原創(chuàng)項目、外包項目應接不暇。不過,市場資源雖然豐富,但中國本土產業(yè)專業(yè)不成熟,經濟運行機制和開發(fā)水平不足,人多而不精。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國動畫及多媒體教育相關專業(yè)欠缺以及人才欠缺形成了巨大矛盾。正是由于這種矛盾導視產生動畫前景差的印象。
雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是在大力扶植動漫文化產業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的??删蜆I(yè)于各種專業(yè)公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等。也屬高薪行業(yè)。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非???。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的,一般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。
要以對事物的深刻理解為基礎,培養(yǎng)正確的學習方法和學習方法。在動漫繪畫中,我們應該了解動漫繪畫的基本元素。樹立整體意識,培養(yǎng)整體意識,可以從觀察事物入手,多觀察,多比較,這樣就可以弄清各事物之間的關系,從而更好地把握整體。樹立體形意識,把握體形,表現體形感覺和空間感覺,是基礎素描的另一個重要因素。要搞好素描的基礎訓練,素描作為學習繪畫的方法和手段,必須掌握形體的構成要素和結構,了解光影的色調,了解輪廓線和暗交線,有節(jié)奏的感覺。
動漫設計是目前一個很大的朝陽產業(yè),而我國的動漫產業(yè)還處于發(fā)展的初級階段,所以這個產業(yè)在我國的發(fā)展空間還是比較大的。 動漫產業(yè)涉及領域廣泛,產業(yè)可為和企業(yè)帶來巨大效益。 因此,和企業(yè)都非常重視動漫的發(fā)展,這就需要大量的動漫人才上崗。 人類的未來非常美好。
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