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動漫設(shè)計通過學習現(xiàn)代藝術(shù)的概念和能力,培養(yǎng)學生的審美意識、理性思考和創(chuàng)造性鑒賞能力,掌握動畫制作技術(shù),獨立完成動畫設(shè)計的現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式。同時具備動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務(wù),具備電影節(jié)目企劃、攝影、視頻編輯、后期合成等先進的復合技術(shù)。
動畫產(chǎn)業(yè)被公認為21世紀最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè),根據(jù)調(diào)查,中國動漫市場的潛在價值是1000億元。文化部決定在今后5~10年內(nèi)成為世界頂尖的動漫設(shè)計和制作人才隊伍之一。與巨大的需求市場相比,當?shù)氐膭勇髽I(yè)數(shù)量明顯不足。中國動畫有20萬分之差。也就是說,2.5萬動漫的原創(chuàng)人才是從8萬到10萬的支援人才。廣東的動漫人才只有3000-8000人。
在學習提問的時候,學生們詢問了關(guān)于品牌設(shè)計、靈感來源、著作權(quán)保護等問題。池老師一個接一個地回答。有些學生放學后會拒絕去。學習和提高專業(yè)藝術(shù)能力離不開開闊的視野和解放的思想。從現(xiàn)在開始,我會更多地教授動漫設(shè)計領(lǐng)域,進一步探索學生的視覺。
動漫場景也是動漫設(shè)計比較重的要一部分,學習的內(nèi)容有哪些呢?老師就簡單介紹下主要是建造物制作,樹木花草,水,地面場景,道具等等,如果您是在3dmax制作,3d中使用課編輯一條制作,3dmax也是很強的素材庫也是添加制作,制作也是明白建模工具的使用,3dmax作為強大建模軟件使用還是很方面,課程老師會詳細介紹,多加練習也是很快掌握建模。
動漫設(shè)計零基礎(chǔ)入學也是可以的,目前的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才的需求量也是非常高的。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才是很少的,對于這么龐大的場需求來說只是九牛一毛,是很稀缺的。
學動漫設(shè)計首先得收集大量資料,做大量參考~當然,我覺得哈,也應(yīng)該學學動畫啊電影啊的分鏡構(gòu)圖技巧??梢詮暮唵蔚男」适侣嬀毦毷?。最關(guān)鍵的是要有想象力和觀察力,這樣才能比較容易的畫出比較不錯一些的漫畫的。
有基礎(chǔ)沒基礎(chǔ)只看你上的是不是一個好了,如果是一般的本科或者專科的話就不要在那里浪費時間浪費錢了,但生也的確不錯,主要還是看你對時間和金錢是怎樣的一個態(tài)度了,不缺錢的話建議你上個也行,但我感覺最好的選擇還是找個班培訓下基礎(chǔ),然后再去找培訓班學動漫這樣更靠譜
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