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游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
游戲美術設計職業(yè)技能培訓機構的出現(xiàn),依托影視動漫、游戲制作企業(yè)和行業(yè)標準的實際需求,制定技能實用性和應用型規(guī)劃; 項指標。 以培養(yǎng)學生游戲美術設計實踐能力為目的,以實踐項目為指導。培訓機構是很負責的。
游戲策劃是一款游戲的靈魂,所以一款游戲是否可玩,能否被玩家認可,能否取得良好的市場回報,大部分的設計工作都落在了策劃上。 越來越多的游戲公司開始關注他們的產(chǎn)品如何吸引女性玩家。 大型休閑游戲,還是社交平臺游戲,女性的參與都少不了。 這個時候,女性策劃者最有發(fā)言權。 無疑,女性策劃者的參與豐富了游戲的內涵。 同時也給了男女玩家更多的游戲體驗和玩法選擇,也讓女生玩家更愿意參與到游戲的互動世界中。
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