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目前很多游戲的原畫都是用電子手繪板來完成的,但這并不代表我們不重視基本的繪畫技巧。 只有基礎(chǔ)扎實的美術(shù)功底才能做好游戲原畫。所以你必須培養(yǎng)基本的藝術(shù)技巧,比如素描、明暗對比、黑白過渡和色彩搭配以及人物與環(huán)境的契合度等。,而你必須牢牢抓住它們,才能游刃有余地創(chuàng)作出原畫。
學習本來就是一個精益求精的過程,日復一日的練習,進步,一直到大師級別。零基礎(chǔ)要先學素描手繪以及了解構(gòu)圖與色彩和人體結(jié)構(gòu)、肌肉等掌握美術(shù)基礎(chǔ)。然后就是理論學習和結(jié)構(gòu)學習,理論學習分成:顏色的搭配與分布和色彩心理,結(jié)構(gòu)學習就是學會結(jié)構(gòu)素面,用線條表達結(jié)構(gòu)關(guān)系。想要成為專業(yè)的原畫師的話建議找一個專業(yè)的老師輔導一下
至于游戲原畫的培訓學費問題,不同的地區(qū)他的學費是不一樣的,不同的班型他的價格也是不一樣的,現(xiàn)在很多機構(gòu)都分為兩種班型,線上和線下課程,這兩種課程不管是價格還是班型都是適合同學們的選擇。同學們可根據(jù)自身的情況來選擇班型。
游戲公司美術(shù)職位:人物概念設(shè)計(人物原畫)、場景概念設(shè)計(場景原畫)、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫,但內(nèi)容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡(luò)平臺上看到的原畫從業(yè)者,大多使用美國來宣傳他們的插畫。 原因一是插畫更炫,更容易吸引粉絲,二來原畫位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導致絕大多數(shù)初學者不了解原版游戲繪畫的工作內(nèi)容。
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎(chǔ)。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設(shè)計,也是同理,是長期積累的結(jié)果。 繪畫和設(shè)計的基礎(chǔ)不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學習。 學一個軟件不難,難的是應(yīng)用。 建模屬于執(zhí)行類,設(shè)計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結(jié)構(gòu)或生物結(jié)構(gòu)即可。
假如有天分且之前一直有自己畫畫、繪畫多年,線條和一定的人物形象、風景都有非專業(yè)基礎(chǔ),那就通過其他方式來補充專業(yè)知識,只要幾個月就能完成,然后再利用一些時間學習軟件,最重要的是堅持、勤奮、學習、堅持畫、天天多畫,學別人畫,吸收歸納。
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