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黃岡CG原畫培訓(xùn)機構(gòu)排名,古今中外,凡是在武漢游戲原畫培訓(xùn)有所造就、取得成功的人,其成功無不是經(jīng)過游戲原畫的工作內(nèi)容,插畫和原畫有什么樣的區(qū)別,游戲原畫師要不要掌握課外知識,新手應(yīng)該從哪開始學(xué)手繪插畫設(shè)計,學(xué)游戲原畫選擇網(wǎng)課還是面授課,原畫和建模哪個好就業(yè)這些換來的,就讓我們隨著小編去了解下吧。
其實游戲原畫的工作內(nèi)容分為兩部分,一是游戲原畫,二是游戲概念設(shè)計。大公司分兩個崗位,小公司一般一個人做。工作內(nèi)容主要是設(shè)計游戲中的人物或場景,其實這里有個誤會。大多數(shù)人認(rèn)為游戲原畫屬于美術(shù)行業(yè),其實游戲原畫是屬于設(shè)計行業(yè)的。兩者有很大的不同。而且很多人會把游戲原畫和美宣搞混了,這兩個其實是不一樣的。
近年來,隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作是通過計算機來完成的,動畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。越來越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個領(lǐng)域的人越來越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設(shè)計內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應(yīng)用不同。其最大的區(qū)別在于,游戲原畫強調(diào)設(shè)計感,插畫更強調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項目繪制人物或場景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報都是插畫師畫的。一個是內(nèi)部的,另一個是外部的。因此,游戲原畫對細(xì)節(jié)要求不高,只需要設(shè)計人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。
有的同學(xué)不解,身為游戲原畫師,怎么還要擁有豐富的課外知識? 有這種疑惑的同學(xué),對于游戲原畫師的工作,想必是不太了解吧。游戲原畫師負(fù)責(zé)游戲早期場景和角色的設(shè)計,簡單的說,就是按照規(guī)劃好的副本,在特定的游戲背景中繪制人物的設(shè)計。如何讓人物設(shè)定與游戲背景相匹配?這就需要去掌握大量的課外知識與之學(xué)習(xí)的知識相輔相成,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的原畫作品。
在新手學(xué)習(xí)插畫的時候應(yīng)該從哪里進(jìn)行學(xué)習(xí)呢,首先就是學(xué)習(xí)透視知識,透視的學(xué)習(xí)是我們課程中不可缺少的重點。需要掌握一點透視、兩點透視、三點透視,以及如何確定滅點和尋找地平線。理解之后,一定要學(xué)會畫一個點和兩個點,一點和三點透視,結(jié)合透視對象繪制。掌握透視原理會讓我們的基礎(chǔ)更加扎實,培養(yǎng)學(xué)生觀察物體的立體意識! 還有線稿知識,線稿也是我們基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的重要部分。在這個階段,你需要熟悉線稿的基本技巧。最后就是學(xué)習(xí)素描知識,素描是藝術(shù)的基礎(chǔ)。素描不僅可以處理物體的形狀,還可以表達(dá)物體本身的結(jié)構(gòu),以及反映光影情況。
學(xué)游戲原畫選擇網(wǎng)課還是面授課好?培訓(xùn)效果較好的教學(xué)方式當(dāng)然是面授。 現(xiàn)在有些培訓(xùn)課程是廣告直播、錄播、視頻教學(xué)。 仔細(xì)想想就會知道,教學(xué)質(zhì)量難以保證,課堂氣氛欠缺,學(xué)生有問題無法及時與老師溝通。 ,只能自己著急做,所以在選擇培訓(xùn)課程的時候一定要擦亮眼睛。
原畫和建模哪個好就業(yè),可以從就業(yè)領(lǐng)域、崗位、要求上區(qū)分。就業(yè)領(lǐng)域上原畫主要應(yīng)用于游戲和影視兩個領(lǐng)域,選擇范圍相對有限。建??梢詰?yīng)用在很多領(lǐng)域,包括游戲、影視、室內(nèi)、工業(yè)、建筑等。面對更廣闊的市場需求,建模自然更適合就業(yè)。就業(yè)崗位上原畫主要分為場景原畫師和人物原畫師,建模的細(xì)分崗位包括場景人物手繪等,職位越多越有利于選擇自己擅長的方向,所以建模比較適合就業(yè)。就業(yè)要求上原畫需要扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和知識,零基礎(chǔ)的新手很難找到原畫工作。建模雖然也需要美術(shù)基礎(chǔ),但比原畫要求低,進(jìn)入行業(yè)后更容易化妝,所以建模比原畫好就業(yè)。
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