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原畫設計基礎:動畫藝術概論跟藝術視角、構圖、形美規(guī)律;結構素描與造型訓練、人物動態(tài)素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡色彩原理色彩設置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖繪制。
首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統(tǒng)造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學習maya。Maya對比3dmax可能不是特別好用,但對于次世代路線,maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學習的然后是3dmax。而且為了跟上時代的潮流,在以后的工作中,一定要學習很多其他的軟件,不斷的改進。 傳統(tǒng)的建模軟件不像次世代那樣苛刻。可以先學習3dmax、Photoshop、bodypaint。
動畫、動畫、環(huán)境藝術設計和工業(yè)設計等藝術相關專業(yè)可能會開設造型相關的課程,在課程中可以學習到一些基本的造型軟件操作。如果你想要學的更深層次的話,還是要靠自己在網上找相關的視頻教程自學,或者線上線下報名游戲建模課。教學的內容會相對更加系統(tǒng)和專業(yè),但是相應的你需要的學費也會更加昂貴。
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