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杭州富陽(yáng)區(qū)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心哪里好,剛剛接觸杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的同學(xué)可能比較迷茫,通過(guò)0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),什么是游戲故事,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少,游戲中的平衡性是什么了解下 。
如果你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)比較感興趣,但是你有沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ),有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒(méi)有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的不用擔(dān)心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校系統(tǒng)的培訓(xùn)畢業(yè)后就能到游戲公司做設(shè)計(jì)師了。
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
注意了,這里的開(kāi)發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢(qián),對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷(xiāo)的錢(qián)不會(huì)太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過(guò)實(shí)在太多的獨(dú)立游戲因?yàn)檫@點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,我應(yīng)該開(kāi)發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢(qián),現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗(yàn),賺錢(qián)的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲。
既然英雄就是組成多變樂(lè)趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過(guò)強(qiáng)的情況,就很容易就會(huì)出現(xiàn)英雄的勝率和登場(chǎng)率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會(huì)傾向于選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^(guò)而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇?。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。
我感覺(jué)上面的0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),什么是游戲故事,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少,游戲中的平衡性是什么說(shuō)得合情合理的,對(duì)此你怎么看?
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