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合肥經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)哪里有動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心,現(xiàn)在合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)的覆蓋面很廣,小編從這幾點(diǎn)學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)前景好嗎,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要的工作是什么,如何從零開(kāi)始學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的制作流程,3DS MAX,學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)有前途嗎帶各位讀者朋友來(lái)了解下。
為什么我把心態(tài)放在第一位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個(gè)“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來(lái),不能妄想秒變大觸,畫(huà)畫(huà)是沒(méi)有速成的,更加沒(méi)有一步登天,所以大家第一步就是在心態(tài)上面給自己一個(gè)很好的定位!
圖像領(lǐng)域一般有個(gè)詞叫做“建模”,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì),其實(shí)就充當(dāng)著這類(lèi)作品中“建?!钡牧x務(wù)。很多人分不清動(dòng)畫(huà)中“角色案”和“角色設(shè)計(jì)”這兩個(gè)職位之間的區(qū)別。要知道“角色原案”是一個(gè)概念,這個(gè)概念可能不適合動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),而“角色設(shè)計(jì)”是最終會(huì)在動(dòng)畫(huà)里呈現(xiàn)出的樣子。
在具體的制作過(guò)程當(dāng)中,由于許多同學(xué)并不是動(dòng)畫(huà)科班出身,也沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的去培訓(xùn)一些動(dòng)畫(huà)的原理技巧,所以不能將動(dòng)畫(huà)調(diào)整的符合現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而一個(gè)動(dòng)畫(huà)師從入門(mén)到掌握基本技巧最少也需要2年左右的時(shí)間。但是很多事都是由易到難,下面就教大家一些簡(jiǎn)單的制作動(dòng)畫(huà)常識(shí),這是你做好動(dòng)畫(huà)的前提。
動(dòng)畫(huà)可以是小規(guī)模到大規(guī)模制作。但無(wú)論是什么規(guī)模的團(tuán)隊(duì),他們終遵循著一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動(dòng)畫(huà)制作漸漸地被合理規(guī)劃出一套高效率的流程,在這當(dāng)中,除了導(dǎo)演和制片,還存在多達(dá)20多種職位選擇,每個(gè)職位分工明確,合作緊密。合成動(dòng)畫(huà)層和燈光層,調(diào)整畫(huà)面,色彩和燈光,合成 場(chǎng)景,從合成軟件中渲染出最終序列。
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來(lái)學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)總監(jiān)年薪可達(dá)30萬(wàn)元左右,但還是有價(jià)無(wú)“貨”。 由此不難看出,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對(duì)高水平動(dòng)漫游戲人才的需求持續(xù)增長(zhǎng)。 預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年,中國(guó)將短缺60萬(wàn)游戲人才。
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