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1.怎么學(xué)習(xí)游戲美術(shù)

游戲美術(shù)通俗的說(shuō),我們看到的所有畫面,畫面里面出現(xiàn)的所有都屬于游戲美術(shù),包括地形、建筑、人物動(dòng)畫、特效界面等等。沒有什么容易學(xué)的東西,難度其實(shí)也不算很大,主要你是否勤奮和堅(jiān)持。 其實(shí)只要掌握了正確的方向,學(xué)習(xí)游戲美術(shù)并不是很難。

2.游戲原畫設(shè)計(jì)是做什么的

包括:人物、場(chǎng)景、物體或概念圖的設(shè)計(jì)和繪制。當(dāng)然隨著影視作品的跨界需求,也會(huì)邀請(qǐng)優(yōu)秀的游戲原創(chuàng)藝術(shù)家參與影視早期概念圖的設(shè)計(jì)。這個(gè)職位對(duì)繪圖能力要求比較高,一般需要扎實(shí)的造型能力和一定的腦洞能力,在游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)中是不可分割的部分。

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3.游戲美術(shù)包含哪些項(xiàng)目

游戲美術(shù)是游戲畫面呈現(xiàn)的視覺效果的設(shè)計(jì),可分為游戲原畫、游戲UI、游戲3D美術(shù)、游戲動(dòng)畫、游戲特效等。游戲原畫主要以圖片的形式呈現(xiàn)策劃內(nèi)容,為整個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)定下基調(diào)。游戲UI負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲用戶界面的各種元素和內(nèi)部邏輯,包括界面設(shè)計(jì)等工作。游戲3D美術(shù)負(fù)責(zé)根據(jù)原畫要求制作各種3D模型,創(chuàng)建所需的3D資源,包括場(chǎng)景建模等。游戲特效負(fù)責(zé)制作游戲所需的特殊視覺效果,包括場(chǎng)景特效等。游戲動(dòng)畫負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲畫面中所有可移動(dòng)物體的動(dòng)作,包括角色動(dòng)作等。

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