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UE4在燈光處理上比其他軟件更勝一籌,整體渲染效果確實比Unity更真實。好的效果必須有好的設(shè)備支撐。所以雖然目前UE4的渲染效果略好,但并不適合開發(fā)手機游戲。因為這將要求更高的設(shè)備性能。所以Unity比UE4兼容性更高。
學習UE4特效需要學會編程嗎?如果使用傳統(tǒng)的 Cascade 粒子系統(tǒng)進行特效是不需要編程的,但 UE4 的特效系統(tǒng)的未來是 Niagara。Niagara的Module是通過可視化編程封裝的各種功能模塊。去Custom Module不僅需要編程思維,在實現(xiàn)一些特殊功能時,還需要很強的算法思維。此外,Niagara 內(nèi)部溝通、特效/素材/藍圖溝通也需要用戶對底層有更深入的了解。不過如果是學習UE4特效的話,考慮到處理發(fā)射器的屬性和定義各種命名空間已經(jīng)需要對編程思想有一定的了解,還是系統(tǒng)地學習編程比較好。這樣就可以觸及核心。畢竟Niagara 玩到最后拼的就是創(chuàng)意,算法與編程。
如果通過專業(yè)培訓學習UE4,需要半年左右的時間來學習UE4應用和相關(guān)專業(yè)技能。如果通過自學學習UE4,通常需要1-2年甚至更長的時間。只有正確合理的學習計劃、專業(yè)系統(tǒng)的學習材料、持之以恒的學習態(tài)度,才有可能達到就業(yè)標準。
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