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但是做片的時候需要耐心,而且畫畫好看的會得到老師的青睞,會讓你參加一堆比賽,這個畫畫好看是指畫漫畫,卡通這一類的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時候做畢業(yè)設計得用板繪,喜歡的話上課真的是會挺開心的,也能學到很多的東西,現(xiàn)在動漫設計市場前途還是比較大的。
怎么說呢,動漫產(chǎn)業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學了二年也就學了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動漫設計的前景還是很不錯的,由于人才缺口的增加和政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說明動漫設計行業(yè)在未來發(fā)展趨勢也是比較的大的,讓很多沒有基礎的愛好者看到了希望,零基礎想進入動漫行業(yè)也不是那么的遙遠,所以說學動漫設計還是很不錯的。
目前學習繪畫的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學生的評價,教程的話簡直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開課也是如此,培訓班的話,同樣是琳瑯滿目,哪種學習效果更高?這個也是比較明顯的,就是氪金!
那些條漫通常最好找一手包描線一格8-15元,上色一格12-20元,單部漫畫周更通常20-60格,所以拿到一部漫畫的描線和上色,最多能拿到35一格,因為不夠熟練,所以我大概是3周的樣子能夠做2100??鄱愐院蟮绞?000左右,當然,以后熟練之后肯定用時會減少很多的,不過有時候漫畫不受歡迎隨時會被腰斬或強行完結(jié),那么就需要繼續(xù)找,所以可以提前積累一些發(fā)稿方的資源,做好幾單之后,通常也不需要試稿,將以前做過的單子發(fā)給編輯看看就能通過,剩下的就是簽約等稿子。
人體其實非常的難教而且合理的學習方法掌握起來很困難,可能就是某一個瞬間你知道了這個東西要怎么畫,但是到這個的時間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗教人體的人其實并不多。其實練習的方法太多了,有的人就說你天天畫就好了,但是有的方法是你天天畫也畫不好的,通過這次學習,至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達到好幾倍的進步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習才更有效。
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