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C++語言是第一個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務(wù)器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個 Shader。安裝調(diào)試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
UE4的各個子模塊雖然功能強大,但操作復(fù)雜,有些功能甚至沒有文檔?,F(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響了開發(fā)者的體驗。眾所周知,UE4 的開發(fā)成本很高。國內(nèi)3A團隊做了一個10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬。 UI 設(shè)計器很難使用,VR 中的一些最佳實踐缺乏文檔和示例。給人的感覺是UE4是想和開發(fā)者難堪,這顯然不能讓開發(fā)者省心。
虛幻4主要用于游戲開發(fā)! 但是,游戲中的場景、模型、動作等都非常生動逼真,進而延伸到電影的制作中!目前,動畫電影也使用虛幻4制作! Zafari是用虛幻4引擎制作的動畫,除了模型和貼圖,燈光、特效、渲染等都是在虛幻4引擎中完成的。因為使用引擎,沒有傳統(tǒng)的渲染環(huán)節(jié),節(jié)省了大量的時間和預(yù)算?;谔摶?引擎的特性,動畫鏡頭和剪輯也能得到實時反饋。目前國內(nèi)一些動畫公司都在使用虛幻4來完成動畫制作,對于傳統(tǒng)動畫制作流程來說,項目時間和制作流程都得到了極大的優(yōu)化,對于動畫有著無可比擬的優(yōu)勢。
UE4有什么好處? UE4的畫面效果完全達到3A游戲的水平,燈光和物理渲染即使在收縮狀態(tài)下也足以秒殺Unity藍圖系統(tǒng)。UE4 消除了游戲策劃者編寫和編輯代碼的需要。其強大的材質(zhì)編輯器確實讓開發(fā)者大呼點贊。全方位的官方插件,也讓開發(fā)者免于編寫第三方插件和兼容接口的煩惱。更重要的是,對于虛擬現(xiàn)實游戲,UE4 對游戲手柄和 VR 控制器有很好的支持。UE4 提供的各種游戲模板使得使用 Blueprint 進行比 Unity 更快的原型制作成為可能。
U3D和UE4都是市面上使用率極高的游戲引擎。U3D專注于輕量級開發(fā),如手游開發(fā),而UE4則專注于重量級開發(fā),偏愛端游、高端手游等要求更高的游戲。此外,U3D和UE4在編程語言、渲染效果、學(xué)習(xí)難度等方面也存在差異。U3D主要使用C#語言,文件兼容性強,引擎源碼不公開。UE4主要使用C++語言,可以獨立開發(fā)游戲項目,實時優(yōu)化游戲組件,開源引擎源代碼。U3D渲染效果一般,畫質(zhì)低,但開發(fā)周期短; UE4渲染技術(shù)一流,畫質(zhì)清晰,效果逼真,但開發(fā)周期長。U3D的開發(fā)門檻較低,學(xué)習(xí)起來也比較容易。由于應(yīng)用廣泛,相關(guān)中文教材比較齊全,很容易找到相關(guān)資料和資料; 而UE4開發(fā)門檻較高,學(xué)習(xí)難度較大,雖然藍圖系統(tǒng)容易上手,但真正的游戲邏輯復(fù)雜,需要很強的技術(shù)實力,而且UE4缺乏中文教材,資料較少。
如果通過專業(yè)培訓(xùn)學(xué)習(xí)UE4,需要半年左右的時間來學(xué)習(xí)UE4應(yīng)用和相關(guān)專業(yè)技能。如果通過自學(xué)學(xué)習(xí)UE4,通常需要1-2年甚至更長的時間。只有正確合理的學(xué)習(xí)計劃、專業(yè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)材料、持之以恒的學(xué)習(xí)態(tài)度,才有可能達到就業(yè)標準。
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